Unity3D开发 性能测试岗 真有趣 面经
(也是来反哺牛客了)
首先强烈推荐这家公司,HR姐姐很好,性能组组长也很和善,公司氛围很好,包早中餐,工作环境好。
求职流程一般在一周内,欢迎大家趁着岗位热乎的时候去投递,迟一点黄花菜都凉了~
也要向HR小姐姐表达歉意,鸽了offer,我去的意向确实很大,但也是幸运的OC了另一份offer,只能以后有缘再见了。燕子,以后没有我的日子里,你一定要幸福啊!
笔试
可能比较急着招人?我的笔试只有5道题15分钟,我以为是KPI直接进去做了,结果发现是游戏性能优化相关的题目,正好自己也在这方面发展过,答了四道题时间不够自动交卷了。去BOSS上找HR说了做完了,HR高效的进行了后续流程,此处向HR表达感谢~
当天—HR初面
飞书的妙记我给暂停了,没记录上,但HR面嘛,自己去查就行,另外真有趣主营香肠派对,对射击类手游比较注重,可以朝这个方向准备。
第二天—技术面
技术面在HR姐姐组织下,由技术组长来面试。因为是性能测试方向且技术组长也是性能方向,所以面试问的比较侧重Unity性能方向问。
问到:
自我介绍、
按着简历拷打项目+1+1+1、
开发中遇到的最大的问题、
UnityProfiler、
Unity FrameDebugger、
UGUI源码魔改的性能优化是如何做的以及怎么检测的优化指标、优化对比如何做的、
DrawCall优化、
图集、
纹理等资源格式在移动端有哪几种(没记,按照PC移动端、安卓苹果端、高端低端机三方面答的选资源策略)、
场景题:性能测试出问题,你会怎么做,又或者其他人导致的,你又会怎么做?(自查、自省、找人确认、上报组长、关注后续)、
ECS对性能的好处、Cache Miss、
很多开放题,诸如:如何看到性能测试岗、会不会一直从事这个岗位、会不会在厦门、看中公司什么等等
反问:
性能测试有没有做自动化流程、
组内人数,负责多少项目的性能测试、
问面试官对c#、Unity、GC、UGUI源码等等有没有想问的,可以继续问
当天—OC
现在回顾一下,发现我还挺牛的哈,回答了那么多。
希望对大家有帮助吧。
尾语
要特别表扬HR姐姐,
负责、热心、细心等等数不尽的优点,
甚至会关心我面试时,表现得有些严肃,会适应不了公司比较轻松和谐的氛围(我太看重这场面试了,可不严肃么,这HR太好了),
还有,我只是说了句:“时间太短了。”她直接向组长反馈了,这HR也太好了吧。
这里也能侧面体现出真有趣团队是一个充满活力、充满效率、轻松和谐的团队,值得推荐!
曾记当时,在牛客初识这家公司时,发现只有HR在努力地发着帖子,有些不明所以
却没有想到自己在春招的时候与这家公司、与这家公司里的人有了这样的一份缘分
此时彼刻已经尘埃落定,回想看看,也不知是错过,还是逃过。
这人生啊,鼠鼠我呀,也不知该怎么走。