26届游戏策划春招凉经
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
背景介绍
“有时候觉得自己像游戏里那个卡在中期关卡的玩家——去年大二试水春招,稀里糊涂就解锁了新手大礼包:快手oc、光子offer,那时候还以为职场副本不过如此。直到今年真正拿起剑盾劈向现实,才发现自己连Boss房的门把手都还没摸到。”
先说一下学历背景,鄙人为26届毕业生,学校非92,是一个某不知名乡下双一流,在四周环绕农田的地方学着计算机。
项目上有几段gamejam经历,其中一个获奖项目,也是机核编辑精选游戏,不过离正经的商业项目还有相当漫长的距离。写过几篇还算争气的分析文章,编辑精选有那么个两三篇,阅读点赞量在机核还算不错,但分析深度还是远远比不上一些数值拆解和战斗拆解的文章,或许只能算针对玩家的科普和自己的臆想。
去年夏天在光子跟过出海小游戏的系统设计和迭代,现在又猫在一家氛围不错的中小厂里打磨系统和玩法,两段实习倒是把设计案、配置表都盘出包浆了。但是每当自己坐下来玩那写优秀的作品亦或是自己开发游戏时,才知道自己对于游戏和工业化管线的理解是多么的浅薄,自己离金牌游戏制作人的目标还有多么遥远。
我方向上主攻游戏系统,对于战斗和关卡了解有限,但之前也拿过快手关卡的offer,被面试官夸奖道“思考全面”“作品有灵气”之类的,但也仅限于2D或是俯视角的关卡,对于3D的内容就差得多了,或许是自己的观察还不够细致的缘故吧。
现在白天在公司对着不满意的系统狂写优化方案,直到mentor都劝我别这么卷;晚上在出租房对着自己的项目狂做迭代设计,直到泡面变得冰凉。您要是问我焦虑吗?那肯定比Deadline前改需求还焦虑。但转念想想,两年前那个GameJam差点做不完的菜鸟,不也把作品送上领奖台了吗?
不过,今年还是额外的难,甚至和去年那个要实习没项目,要项目没实习的大二时期相比更难了。以至于我又想起了在牛客发点什么可以改变运势的传说,寄希望于渺茫的唯心主义了。
鹰角
简历挂
莉莉丝
简历挂
网易雷火
简历挂
网易互娱
初筛,已经两周了
快手
boss直聘未回,或许得去官网试试
吉比特
初筛,过
笔试
常规笔试题,写完后收到面试邀约
一面
等待中
mihoyo
初筛,过(没想到居然没有挂简历)
笔试
当mihoyo的HR打电话说初筛过了的时候我是比较惊讶的,但当HR言道笔试一个星期时我心理一惊:
“我靠,我现在每天加班到九点,回去都十点多了还要写mihoyo的笔试,我拿命卷啊?”
不过还是接下了这个笔试,最后在周末集中花了一天多做掉了。因为写得很粗糙所以本来没保有什么希望,没想到一周后通知笔试过,进入一面
一面
面得比较差,当然主要是我状态也不是很好。感冒+急火攻心,少了很多的沉稳,也自然少了很多的思考和条理。
一面面试官是主策,看起来很和蔼。
具体内容不方便透露。
总之一个大型翻车现场,心态上果然还需再打磨打磨。
二面
一面那么拉跨都能过?一面完后我都emo了两天,每个小时都在复盘
二面等待中
腾讯北极光-银之心
(去年年底,也算作今年春招好了)
一面
面试官看起来比我大了两轮,是数值策划。
首先问了问为什么选择做游戏,而后问了问最近在玩什么游戏,答曰没时间玩游戏,硬说的话kards。面试官表示听说是个像炉石的游戏,遂让我介绍一番,但之后并没有深入这个话题。
聊完游戏后聊起了我在腾讯的工作经历,而后主要就当时自己改过的一个活动数值进行了探讨,并指出了好几个我当时设计的问题。最后问了问对数值策划兴趣如何,答曰有需要的时候会去研究,但不会太主动,自己还是更倾向于将学习和思考的时间投入到定层框架和玩法设计当中去。
二面(挂)
一面结束次日HR便通知我过了,但始终没给二面时间。直到一周后我再次问起她才连连道歉把我忘了(,而后给我安排了二面
二面的面试官和一面比起来就是问而不论了,似乎每场面试都有这样的特点。
二面面试官主要就Kards的油费和前线设计对游戏造成的改变进行了提问,彼时自己也没有太思考过这个问题,只答了目标拆分和流派构筑上的优势,但其实答的很浅,面试官也是笑而不语。最后又聊了聊实习工作的内容,但也没有深入。
二面结束后再也没有收到过HR的消息。或许是挂了,或许是二面只是为了补偿HR的错误才安排的,而在此之前已经招到人了。
总结
两个面试官都问得相当随意,也没有太深入,且全程面带微笑。体验上还是相当不错的。不过彼时发现自己的玩家思维还是很重,并没有养成从策划出发的思考习惯。
腾讯天美-J1
一面
一面是当天下午发了当天晚上的面试,搞得我措手不及,毫无准备。
面试官上来先做了自我介绍,而后讲了讲如此仓促地给我发面试邀请的原因——觉得我的简历很有意思,意向和实习是系统,但自己做的项目不是玩法就是战斗,不是战斗就是关卡。于是问我为什么选择系统,答曰大一听说制作人都是系统出身,就往这个路子走了。
他笑了笑,而后开始聊起了我的目标方向,问道若是在原神的项目组里,我会想负责哪个方面。当然是老板!(划掉)答曰自己觉得原神的任务做得一坨,一些关卡和外围玩法活动也没什么意思,想去改那个。于是面试官指出道:你这不还是想做关卡玩法战斗吗?和系统有啥关系?
而后面试官介绍到他们是关卡战斗组,这才开始正式聊起了我以前的工作内容、现在的工作内容以及自己做的项目。断断续续聊了很长时间,最后聊起了魂类游戏的战斗,以及我最喜欢哪个BOSS,为什么。于是问道我能不能做怪物设计,答曰没做过,可能得先拆几只熟悉熟悉,并讲了讲自己对于Boss设计从哪里出发以及设计流程的理解。
感觉面试官对我好像确实很感兴趣,也比较欣赏我“从玩家需求出发”的系统思考模式,面试持续了一个小时之久,聊得也很轻松。
两天后收到二面,二面就没那么顺利了。
二面(挂)
首先吐槽二面面试官不开摄像头,不做自我介绍,导致我只能对着自己讲。
二面面试官上来先问了问实习,于是我答了很多自己实习做的事情,遇到的问题和解决思路,以及成果。而后面试官说道“刚刚从系统设计的角度讲了不少啊,我们来聊聊战斗吧”,一听这话就只自己要寄了,毕竟自己并没有专门研究过战斗相关的内容。
而后问我玩不玩猛汉王,答曰买了没时间玩(其实我已经很久没有玩游戏了,实在是太忙),而后又问了问法环和黑魂中喜欢哪个BOSS,讲讲他的招式设计。从这里开始我就完全答偏了,一是因为时间相隔太久,二是因为当时在不擅长的领域比较紧张,所以答的全是BOSS战流程设计的精巧,而不是招式设计(现在看来应该答碎星拉塔恩、拉达冈、皮蛋、女武神这类的,因为有印象而且也能和自己总结的BOSS战流程设计的方法论结合)。这里答偏后面试官没有给我任何重新引导,而是马上以一秒十个字的速度说完了“那我们的面试就到这里了感谢您的参与后续如果有进展我们会立刻联系你”而后迅速挂断了,连给我说个再见的时间都没留。这让我感受到了极大的不尊重。
次日查看进度发现已挂,看来一时半会儿是回不去腾讯了。
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