25春招 游卡策划 面经

⌚️投递时间:2.21

👋群面:3.21

🤏业务面:3.26

✌️hr面:3.28

😉oc:4.8

群面(大概9个同学)最难也最简单的?

一分钟自我介绍

(卡时间、超时打断)

一分钟即兴演讲

(卡时间、超时打断。抽题,轮流回答,每个人都有1分钟准备时间。问题例:你觉得“效率”和“公平”哪个更重要)

30分钟无领导小组+5分钟汇报+面试官反问

(无领导小组有点类似国企、银行常见形式,不多赘述;

当时问的问题:近年来手游市场中,逐渐呈现为带有PVP元素或以PVP作为核心玩法的游戏在活跃与收入上均比较稳定,而纯粹的PVE玩法游戏则起伏较大。为什么会出现这样的现象?这一现象又会对手游设计带来怎样的影响?)

——面试官反问阶段则是举了阴阳师来讨论pve和pvp相关的问题,不是很难,抓住重点补充即可

一面(业务面)

自我介绍

面试官主要会问实习经历+你的品类方向。也会问一些比较个人化的问题,比如“为什么没有待在游族?”

例:

Ⅰ、我在实习期间负责战斗系统,面试官问“讲讲你负责的战斗系统的配置表的结构”

Ⅱ、我在实习期间调研很多数值卡牌相关的内容,并且在养成系统上有比较深的见解和一定的设计产出。面试官问,“讲讲你在数值卡牌设计上学到了什么。”

Ⅲ、你倾向的品类

(游卡是没有fps的,我当时因为没刻意准备,张口就来“除了fps的话,数值卡牌和策略类游戏吧?”这是不对的,建议回答自己擅长且深度体验过的品类,最好游卡有,但没有也没关系。)

面试官问,“那谈谈策略游戏,ccg和slg的策略点吧”

ccg我不太熟,谈论了宝可梦和昆特牌,集卡(获得卡片)的体验、ip陪伴的快乐体验、局外策略(组牌组)的体验、局内博弈的体验。

slg则是围绕一个服务器的整个生命周期,去讨论不同阶段,作为不同玩家群体的策略点。(拓展的比较深入,因为自己有相关的一段slg经历)

二面(hr)

自我介绍

我分实习、项目、偏好品类三方面直接开讲,面试官也主要问这三个方面

一、面试官还是从实习经历上先问,主要问1面面试官没有问到的问题,比如 如何拆解竞品,讲讲你为何拆解竞品,竞品的某个系统是怎么样的。(常见问题,策划面多了都熟了)

二、面试官问个人项目(常见问题,略)

三、面试官问偏好品类(略)以及发展方向(系统、战斗)

总的来说,春招有保底是好的。继续努力吧,也祝大家求职顺利

#我的OC时间线##校招求职有谈薪空间吗#
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发布于 04-09 14:31 浙江

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