米哈游内推米哈游面经

米哈游前端二面面经

楼主秋招已经结束了,之前泡池子期间不敢发出来,所以打算等秋招结束后发出来,能在未来给大家参考。

因为时间有些久远,楼主只能将当时的一些记录发出来,有些细节的地方可能不清楚,仅供大家参考。

时间:2024-07-29

持续时间:1h

流程

  1. 面试官说明今天面试问的三个环节:
  2. 自我介绍 + 针对项目问一些知识
  3. 写一道题
  4. 反问
  5. 自我介绍
  6. 上一段实习在联想主要做的是什么产品,采用了什么技术架构。
  7. 介绍下你在联想期间使用的微前端技术。
  8. iFrame之间如何通信。
  9. 介绍下你说的postMessage方法怎么做通信。
  10. 假如我有一个场景,postMessage发送一个长消息时中断了,即传输中断了,你如何去做一些补偿措施。
  11. 你在抖音本地生活主要做的是什么。
  12. 能介绍下你的接入AI辅助单测能力这个任务吗,最后做成的成果是什么,对业务有没有什么实质性的帮助。
  13. 介绍下你在AntV的开源贡献有哪些。
  14. 手撕一道题,拿Typescript写一下你刚刚介绍的微前端框架的抽象类型。(这道题很宽泛,本质其实就是写一个发布订阅模式,不过是要基于postMessage去做类型定义,还有一些兜底方案的定义)
  15. 反问。

二面主要是问了很多实习期间做的东西,并基于实习扩展问了相关知识。

米哈游25届春招&26届暑期实习招聘启动

【岗位类别】产品策划类、运营类、综合类、程序&技术类、市场&商务类、美术&表现类、国际化类、质量管理类(每位同学仅能投递一个岗位)

【工作地点】上海/北京

【内推链接】https://jobs.mihoyo.com/m/?recommendationCode=BFEX&isRecommendation=true#/campus/position

【内推码】BFEX(简历优先筛选,后续有流程/面试时间上的问题,欢迎随时联系)

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02-27 11:16
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中山大学 游戏策划
【一面 57min】1.你聊到做过三国杀和炉石传说的diy,可以说说是怎么设计的吗?2.有没有具体的案例?3.除玩游戏有没有别的爱好?(注:我说了看电影啥的)4.最近有没有什么电影推荐?每周平均花费在看电影上的时长?5.赛季制应该怎么做?要考虑哪些方面?6.你更多是从研发端的角度分析,能不能从用户端的角度按不同类型玩家比如新玩家、老玩家、流失后回归的玩家的体验来做,重新整理你关于赛季保留、重置、版本迭代的想法?7. 你的赛季设计思路包括有削弱防止大r对中小r新玩家的碾压,那要怎么照顾好大r的感受呢?8.你是从哪里了解到副玩法的相关知识的?更想做核心玩法还是副玩法设计?9.对做游戏系统和玩法之间差别的认识?10.专业是XXX,刻板印象里会往XXX相关方面发展,为什么想做系统策划?11.你做平面设计和交互件设计的案例?12.做这些动态交互件是你的个人兴趣还是甲方的需求?13.你是从什么时候开始从什么地方了解到这些知识的?【反问】1.点点目前在研的品类?2.点点在SLG研发上做差异化更倾向调整细节还是大方向上的创新?3.对核心玩法和副玩法之间配合联动的了解?4.现在副玩法和买量配合的变化是运营策略上的升级还是受众方面发生了变化?5.新人培训机制和工作氛围?6.现在出海越来越卷,买量素材越来越贵,对出海未来趋势怎么看?感觉聊得挺好,题目基本见识过类似的,也很熟悉,但就是没过哈哈#非技术面试记录##游戏行业##游戏求职进展汇总##系统策划##点点互动科技有限公司##非技术er求职现状##无意义马图#
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QCrow:什么策划方向?针对策划的不同方向去准备简历可能会好些。然后关于游戏经历的话,单机游戏经历固然是好的,但是大厂很多游戏都是服务型游戏(所谓的网游和手游),这方面有多少游戏经历?因为拿到面试时,如果对大厂面试官的的负责项目有相关体验的话(竞品或者项目本身),能够深度拆解和分析也是很加分的
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