技术、策划、美术都不会,还能去游戏公司吗?

能!请看游戏发行!

首先简单说下游戏公司的架构,可以分为两条业务线:游戏研发和游戏发行,标题提到的技术、策划、美术其实都是研发的范畴,简单理解就是负责游戏从0到1;而发行则是负责从1到正无穷,核心目标是把游戏推向市场,获取经济效益,填补游戏研发和运营成本,以及盈利。

按照业务面向和目标分类,游戏发行可以大致分为三类岗位:

1、面向用户,以拉新、留存、付费为目标:运营、市场、客服

其中运营和市场岗位有很多分支,运营有渠道、内容、社区、用户、数据等,市场包括营销、投放等

2、面向业界,以沟通关系为目的:商务

3、面向合规,以业务支撑为目的:版号、结算、公关、风控等

综上所述,游戏发行还是有很多岗位可以选择的,尤其是运营和市场类岗位,需求还是比较大的,也是游戏发行的核心岗位,推荐优先尝试这两个岗位。其次是商务、公关和风控岗位,推荐有相关特长的同学去尝试,比如沟通能力强的/有媒体、政府经验的/有风险安全经验的,这三个岗位虽然需求量不及运营和市场,但专业门槛相对高一点,未来垂直发展也是比较吃香的。此外,如果背景不是很有竞争力、但又非常想从事游戏行业的,可以先做客服,然后积累行业经验,等待未来转岗,我身边就有客服转运营的例子(不过现在大环境越来越卷了,这条路可能会越来越难)。

那么发行对游戏行业经验要求高吗?如果是实习和校招,不高,没有对口游戏实习或项目是可以的,但玩游戏的经历是需要的,肯定是要对游戏感兴趣的。如果是社招,大概率要求有游戏行业经验,这个和研发是一样的,算是游戏行业招聘的硬性要求了。

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从开始的游戏发行打怪之路 文章被收录于专栏

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