2025秋招 游戏策划岗个人总结
整体过程比较挣扎,也有过许多内耗的日子,经历过一天面三次、一周全在写笔试,也经历过一个月颗粒无收、坐在家中苦等。秋招比想象中的曲折,不过最终结果也比想象中的好。而且一路走来也算是对行业有了更深刻的认识。
今年开秋招的游戏公司一共就六十家左右(仅计算有校招官网的),我自己投了二三十家能投的(slg、休闲之类的我一点没接触过所以没投),实际相对匹配的(能进面试的)也就个位数,感觉还是挺难的,如果大家想要自己的求职过程顺利一些,最好还是多接触一些热门品类比较好。
实习是一段大厂开放世界项目,平时玩RPG和ARPG居多,岗位是系统和关卡都有投。
本意仅是个人记录和学习交流,太具体的情况没办法详述,还望海涵。
Offer
网易互娱:已接受,项目和岗位都是自己比较喜欢的,和面试官的交流也都比较愉快,也很感谢hr一直帮我推进流程和解答疑问。
网易的校招面试(包括互娱和雷火)是我经历过的面试里最有深度和广度的,每次面试都受益良多。
HR面未过
网易雷火:走的绿通,一共四次业务面+一次HR面和测评,最后泡了大概一个月池子被告知未通过面试。
感觉是很适合自己的方向,想了想可能是总监面表现不是很好,而且今年竞争确实激烈,比较遗憾但是过程中也学习到很多。
终面未过
网易雷火(复活赛):绿通挂了后被另一个项目捞了,很遗憾还是挂了,感觉这次主要是策划的方向不太匹配。
腾讯:某FPS项目组,面试官很友善,自我感觉挺好的,不过相关品类游玩深度确实不够深,所以最后没有通过也在意料之中。
业务面未过
叠纸:二面,虽然流程没挂但是一直没消息,感觉可能无了,不过笔试面试体验很好。
库洛:一面挂,笔试过了一个多月才约面,原本想拒的,但是之前春招就拒过他们面试,不太忍心再拒一次;面的是鸣潮项目组,面试深度和广度在我的面试经历中仅次于网易,能够感受到他们对待校招很认真,但是自己确实也有一些问题没回答好。
炎魂:一面挂,hr很好,会先打电话了解情况,并且告知校招还有hc的项目和岗位,最后应该是人招满了所以没过。
Garena:一面放弃,虽然对这家公司挺有好感的,但是实在是累了,而且笔试过了一个多月才约面,应该是捞人,感觉机会不大。
巨人:一面放弃,笔试没写,但是邀请了线下一面,因为不在当地所以没去,而且不知道是不是kpi。
笔试未过
笔试感觉整体比较玄学,身边有人拿了很好的offer但还是一堆笔试挂的,主要还是得突出自己回答的亮点吧。
米哈游:海笔但是没做,不是米家玩家,只是想看看他们笔试的内容。
鹰角:春招过了但是秋招没过,题不多但是量挺大的,而且能从题目看到招人的需求。
勇仕:笔试看起来是用了很多年的一套题,但是和网易面试有点撞车,遂放弃。
西山居:应该是复用之前的题,当时看是解限机还特地去补了装甲核心,但是笔试还是偏重武侠mmo相关。
剑心互娱:和西山居的题很相似,然后部分题目有点像针对策划出的行测题,感觉有点怪。
游卡:第一次和其他笔试撞车,第二次和面试撞车,最终放弃。
吉比特:感觉是海笔,很明显偏重放置类和轻中度游戏,可惜我这方面接触的很少。
数字天空:TPS项目,笔试感觉很简单,可能是投得比较晚已经招满了。
简历未过
Funplus、沐瞳、莉莉丝、字节:这几家从日常实习到暑期实习到秋招一直简历挂,应该是暂时缘分未到。
完美世界:投了苏州完美和北京完美,不知道是不是因为之前拒过他们的实习,一直卡在筛选连拒信都没有。
灵犀互娱:可能是投的太晚,流程一直是新投递没有其他反馈,不过阿里好像今年也没怎么招人。
祖龙:看JD完美符合,但是简历直接被挂,不过挂简历的速度倒是很快。
英雄游戏:投了过了段时间岗位没了,应该是已经招满了,不过也没拒信。
不鸣:因为games104对这家公司很有好感,但是每次简历都被挂,可能是确实不怎么招人。
#25届秋招总结#