OC了,秋招圆满了!
BG:复旦大学本,计算机专业
终于收到我心心念念的offer了,是我喜欢的游戏公司,也是我期待已久的叠纸游戏!!给大家分享一下我的心路历程。
一、我为什么想去游戏公司做开发
我是在百度和莉莉丝实习之后明确就要去游戏公司做开发的,真的建议学弟学妹们一定要多实习,这样就可以在实习中感受到自己真正想要什么,因为在我看来,去哪里都各有好坏,更多是看哪个更契合自己,说说我个人的体验和感受吧。
1、 不太一样的机遇和挑战
我觉得互联网项目的生命期一般都比较长,技术开发更多需要考虑维护,而游戏可能只有半年的生命期,只有少数的游戏可以有比较长的生命期,所以就需要不断的增加内容和玩法来增加生命周期,像奇迹暖暖15年上线后就很火,现在暖暖这个IP不断有新的作品依然很火。
2、 工作更有意思,回馈也更明确
互联网的盈利模式相对来说是比较模糊的,游戏行业的盈利模式更清晰,关注留存率和付费率,只要基本数据足够,赚钱基本是板上钉钉的,能获得的回馈也是更明确的。而且我个人也比较喜欢游戏,我也很能共情其他玩家,我觉得做游戏能够被玩家期待,并且能反馈到自己的工作内容中,也是很有工作价值和成就感的。
3、 游戏行业本身得创造性,更符合我的兴趣
游戏行业更加百花齐放,每个游戏作品都可以是一个独立的艺术品,就看创意和质量了,只要能做出好游戏,不问出处,所以关于游戏行业,我觉得没有大厂这个概念,更重要的是创造力。
二、 我为什么最后选择了叠纸游戏
其实明确了我要去游戏公司之后,我觉得只要有一款以上现象级的游戏就可以了,其他的我就需要调研这个公司是否重视校招生了,通过我求职过程中的感受以及找学长学姐打听,最终叠纸游戏完美满足了我想要的公司的样子。
我在面试的时候,开发这边的负责人就认真的介绍了项目情况,我觉得他们已经在做暖暖五代产品了,对作品非常重视,一定会投入很多研发成本的,而且负责人还详细介绍了校招生会有很多机会,来叠纸是可以深入参与游戏研发全流程的,这个还蛮吸引我的,不是单纯的公司层面加大研发投入,不是单纯的招研发人员就叫研发投入了,叠纸会让校招生参与研发整个流程的机会,不光从深度的投入,还会有不同类型产品(比如暖暖、百面、万物契约)都有校招生参与其中的机会,等于是给了校招生非常充分的发挥空间和重视程度,我觉得算是比较有诚意的。
另外很重要的一点,我在面试中感受到他们的领导层很重视游戏质量和游戏内容,不是纯赚钱为导向的,我觉得这个也是符合游戏行业该有的特征,事实上我们也看到了,只有好游戏才能真正在市场上立足脚跟,被全球玩家认可,当时学长跟我说他们都是照着标杆去做的,对游戏质量精益求精,包括故事编辑器的使用,不再用传统的配表方式走配置流程,内部有一套高效的管线系统,叠纸有长线运营的产品,有持续迭代的原创IP(比如暖暖、恋与制作人),也有不同类型的在研游戏储备,包括开放世界(无限暖暖)、动作游戏(百面千相和万物契约),从手游到多端。持续增长的营收,支持内部更多项目的尝试。全球发行,游戏出海成绩好。
其他方面叠纸游戏也配备的很全面,比如在技术开放周上hr小姐姐介绍的校招生专属培养计划、丰富的内部学习资源、1对1导师带教,好像后面叠纸还会开放技术开放周,可以去现场亲自感受,报名链接技术开放周
#叠纸游戏校招#