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叠纸游戏校招

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专注内容创作的游戏公司叠纸游戏校招进行时,2013年以来,叠纸深耕创作,成功打造出《奇迹暖暖》、《恋与制作人》、《闪耀暖暖》、《恋与深空》等超人气游戏作品,还有多款在研项目,全球累计注册用户近4亿,叠纸游戏为应届生提供全面的培养体系和充足的发展空间,欢迎大家交流叠纸游戏求职进度、笔经面经、工作体验,打破信息差,更快一步拿到offer!
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超级I人在游戏公司会怎么样
bg:24届,上交硕,现在在叠纸游戏做游戏QA,超级I人给大家分享一下我在叠纸游戏的工作感受。1、工作氛围我比较怕职场客套社交这种,和叠纸的同学们熟悉了一些后发现大家心态都特别年轻,很多前辈即使工作经验比我丰富很多,也完全没有架子,没有弯弯绕绕和勾心斗角,比如说,在和leader聊试用期目标、绩效目标的时候,感觉leader非常和蔼,还会关心我入职后的体验,问有没有和预期不符合的地方这样,然后我的导师也是在指导我的过程中,非常热心负责,即使自己工作也很忙但还是愿意指导我,为我提出很有帮助的建议,而且很随和,是以很平等的姿态和我交流,没有那种上下级的感觉,平时还能开开玩笑,一下子就缓解了我初入职场的紧张感,让我能更快融入。除此之外其他同事也真的都很正直善良,我每次因为一些工作上的事情找他们沟通和寻求帮助时,总能得到及时的、友善的、最重要的是非常有用的反馈。整个职场氛围就是很轻松愉快,特别适合我这种害怕职场尔虞我诈的人。发现身边的同学都很喜欢打游戏,能一起聊很多游戏的时候,以前接触的学校环境里身边很难找到那么多游戏的同好!!还有因为我非常喜欢小动物,自己养了三只猫,能在群里学习大家的养宠经验,我在动物叠友会社团看大家的可爱小动物,还会跟大家聊养宠物经验,真的增加工作的幸福感!!2、个人成长我觉得除了专业技能方面,最大的提升就是交流能力上的提升,作为QA其实和别的部门的同事交流挺多的,一开始的时候我是有些社恐的,加上自己本身又是校招新人,所以非常唯唯诺诺,每次提bug或者跟策划交流都要措辞好久,另外,和自己部门的同学交流我其实也是比较紧张的,尤其是发现我们部门基本都是社招同学,大家都有工作经验,感觉自己很菜鸟。但是慢慢熟练之后,在某个节点感觉自己似乎学会不卑不亢地进行工作的交流了,像这几天工作中事情比较多,我能够同时和好多个同学沟通,并且最后高效、顺利地解决了我们要解决的问题,大家都很满意,另外在遇到问题的时候我也能越来越大胆地找同部门前辈询问了,大家都很乐于伸出援手,大胆地沟通也大大提升了我的工作效率。#叠纸游戏校招#
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叠纸游戏测试一面
#叠纸游戏校招# 之前找面经很少,我来贡献一份(不过感觉参考价值也不大)总体感觉:我这次遇到的叠纸面试官是一位男士,给人感觉非常和善,答得稀烂也没有一点不耐烦和轻视,最后甚至开始给我讲题感觉很好,春招还来自我介绍最近一份实习经历有测开,问了关于实习的内容1. 如何优化测试样例2.如何设计测试样例(我答了等价类划分,边界值,追问:这是输入方面的,其他方面有没有思路)2.介绍常用数据结构(有点忘了,最后我答的队列和栈)3.堆和栈区别4.双链表去重(我答的用哈希表,问有无其他方法,最后提示双指针,双重循环)5.简历项目(由于我裸面,一整个支支吾吾,面试官好心地没有问太多太深)6.一道智力题(3个杯每次翻2下,5个杯每次翻3下,8个杯每次翻3下,能不能都翻到相反方向)最后这道题完全出乎预料了,当时刚转正答辩完很沮丧,脑子不转了,都是凭直觉答的,最后面试官还给我讲了这种题的计算机思路然后问了玩什么游戏,我是因为玩恋与深空才投的叠纸,于是面试官对我就深空体验做了个调研,问了最喜欢哪个角色,如果优化想优化哪里记住的就这么多,如果有朋友想了解详细的,可以戳我,我再仔细回忆回忆。感觉叠纸气氛蛮不错的,应该是一家值得去奋斗一下的公司。祝愿还有心力追求梦想的朋友们如愿以偿。我大概是要开始考虑转行了爱好不是专业,三脚猫功夫顶不了饭吃。
Juercc:校友 我也面了 10天了 还没给结果
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11-19 10:41
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门头沟学院 C++
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小鹏 自动驾驶仿真引擎开发 n*15
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10-28 15:35
东北大学 Java
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10-14 11:22
华东师范大学
叠纸游戏技术开放周来啦!
报名方式:叠纸游戏技术开放周
投递叠纸游戏等公司10个岗位 >
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10-18 22:30
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浙江大学 C++
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10-22 20:36
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门头沟学院 C++
2025秋招叠纸游戏游戏服务器开发
#叠纸游戏校招# 2025秋招叠纸游戏游戏服务器开发叠纸游戏2025秋季校园招聘-游戏服务器开发-无限暖暖(2025校招)。2024-09-28 投递简历。2024-10-14 邮件笔试邀请,技术笔试:2024-10-22 19:00~21:00。2024-10-22 技术笔试,叠纸2025-后端开发工程师笔试题-2,考试时长:120分钟。单选题10道,每题3分,共30分,不定项选择题5道,每题4分,共20分,数据结构与算法、数据库、计算机组成原理、计算机网络、SQL、Linux、C/C++、Java等。问答题1道,10分,在游戏中举办一场活动,活动中玩家收集积分进行排名,积分范围在[0, IntMax],假设总数量在100万条左右;玩家在活动进行的过程中,可获取到自己名次,并根据输入区间(M,N)获取对应玩家列表;请选择一种可行的实现方案,并列举出主要步骤和查找时间复杂度。解法:红黑树+哈希表,复杂度O(logN)和O(k+logN)。编程题2道,每题20分,共40分。1.在游戏中玩家设置昵称,需要经过屏蔽字检查;现在服务器上有一个屏蔽字库,里面存储了大量禁止在游戏内出现的词汇;现需要通过昵称内容判断是否包含有屏蔽词,如果有则返回失败;屏蔽字现只考虑英文,实际游戏中屏蔽字的量比较大,所以在匹配之前可以选用合适的数据结构对字库进行加工。解法:字典树,难度中等。2.现有一张M*N米的2D沙盒地图,以1平方米为单位划分,格子有地形差异,分为山地、水域、草地、道路。每种地形的通行规则和消耗不同,其中山地不可通行表示为0,水域的通行消耗为3,草地的通行消耗为2,道路的通行消耗为1。那么从格子A(x1,y1)出发到格子B(x2,y2),只考虑上下左右格子移动,找出一条消耗最少的路径,计算达到终点经过网格的消耗值之和。解法:BFS+优先级队列,难度中等。
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