腾讯光子游戏客户端 面经

bg: 两段实习, 暑期是在天美一个Unity项目做的性能优化工具相关的内容, 做了Shader变体优化, 加载相关内容, 改了一些引擎源码

前四次面试内容挺重复的, 第五面是制作人面, 制作人也是技术出身, 问的问题挺有意思的; 我挑一些典型的, 问了很多次的出来

常规内容, 游戏引擎

  1. 实习做的内容
  2. demo转为联网如何去做
  3. 骨骼动画的原理
  4. 蒙皮的原理
  5. 动画重定向
  6. mesh存的哪些东西
  7. 渲染一个物体的过程
  8. 模板测试和alpha测试
  9. VS和FS是干嘛的
  10. 不透明物体和透明物体渲染顺序
  11. 阴影怎么实现
  12. 贴图大小计算
  13. 世界坐标到屏幕坐标
  14. MipMap
  15. 过大贴图放到小分辨率上面会发生什么
  16. Drawcall是什么, 合批, 图集
  17. 静态合批和动态合批
  18. mesh合批规则
  19. 判断点在平面内

--------------------

  1. Unity粒子系统流程
  2. 如何找一个资源占用的内存
  3. UE Gameplay概念 (看InsideUE系列即可)
  4. ECS概念
  5. UE GAS (自己项目用Unity里面做了个仿照GAS的, 参考了GitHub的一个开源项目)
  6. 技能释放流程, 如何配置Ability, Effect
  7. buff过滤, 阻挡怎么做
  8. 实习项目是沿用王者的东西, 所以问了技能框架怎么做的, 帧同步怎么做的
  9. UI框架, UI操作流程
  10. Unity Shader Trunk知道吗 (还真不知道, 项目里面用的是2022的一个新feature)
  11. Shader变体优化思路
  12. Shader加载流程
  13. Memory profiler相关, 引擎侧如何计算内存
  14. UE PSO概念
  15. Unity生命周期, 物理, 渲染在何时执行
  16. 行为树节点
  17. 寻路算法, A*
  18. NavMesh怎么做的

网络

  1. TCP三次握手
  2. 网络同步, 帧同步 状态同步
  3. 如何解决回滚拉扯
  4. DS了解过吗, UE几种C/S模式的不同
  5. 如何在Unity中实现一套代码的DS
  6. RPC调用过程
  7. 复制发生了什么, 哪些需要复制

C++/C#/OS

  1. 虚函数, 虚表, 虚表放在哪里, 可以修改虚表吗
  2. 虚函数inline
  3. 构造函数有哪些
  4. move, 移动构造, 左值右值
  5. 完美转发, 萃取, 特化, 偏特化
  6. 构造, 析构原理
  7. 智能指针
  8. 迭代器失效, const引用
  9. 装箱与拆箱
  10. c++有哪些常用锁, 线程安全怎么做
  11. 什么是原子操作, 原理是什么
  12. C#反射怎么做的
  13. 协程与线程的区别
  14. foreach原理
  15. 大端小端

然后是一些有意思的问题, 这些都只能答个大概, 答得不算好

  1. 究极手和物理系统如何配合
  2. 攀爬碰撞体性能问题
  3. World Streaming

还有些个人问题, 典中典环节

  1. 为什么不读研
  2. 为什么不转正
  3. 为什么一直用Unity (沟槽的Unity, 确实得学UE)
  4. 能提前实习吗

#牛客创作赏金赛##腾讯##游戏客户端开发#
全部评论
佬,oc了吗
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发布于 2024-09-20 22:09 江苏
tql,这么多知识面
1 回复 分享
发布于 2024-09-16 22:50 山东
佬经验好多啊
1 回复 分享
发布于 2024-09-14 10:42 湖北
tql佬,想问下是tiki的在研partygame组吗,看面经感觉你面的是我暑期在的项目组
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发布于 2024-10-03 19:39 江苏
佬这也太强了吧
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发布于 2024-10-02 18:14 瑞士
哥复刻了个gas?这是实习生的水平吗
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发布于 2024-09-30 08:49 广东
感觉问的好难啊,明天就要面天美实习了
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发布于 2024-09-25 00:28 湖南

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04-22 16:06
已编辑
中国海洋大学 Unity3D客户端
明天就要进行人生的第一场和第二场面试了,好紧张,发点这周和上周做的笔试攒攒rp,真的很需要一个实习offer求求了按我做的时间正序排列吧,其实也不知道能不能说,所以就只说关键词了(求放过,不行我光速滑轨跑路柠檬微趣(挂)1、01背包2、我忘了反正牛客有3、动态规划(其实牛客好全了我就不多说了)4、虚函数链表处理,怪,非常怪,不懂吉比特(挂)选择:408、 线代、概率(高中数学)、行测填空:第一题忘了,第二题很麻烦的递归问输出编程:acm模式1. 2^k按位或2. 哈希表,需要排序3. 01背包变种西山居 (好像是过了,看状态是面试但是目前没收到约面)11不定项选择:408四件套2填空:代码补全、内存对齐2编程:力扣模式也是一个哈希表的排序二叉树后序遍历波克城市(挂)15单选5编程:除3均为力扣模式1、字符串查找2、这个太简单了我就不说了3、数列处理,还是得多注意样例范围啊orz4、接链表5、链表排序灵犀互娱(肯定挂)15单选:408,游戏,公司情况啥都有,这个真神了,问我原神里哪个角色不是神明,我哪知道5不定项:4085填空:4082问答:第一题描述出来就彻底透了,不说了;一个动作设计题,一看就不是客户端内容,不知道为什么会在卷子里4编程:1、调输出极其麻烦、多得要死、看不出来还描述不全的下棋占领题,涉及队列,谁敢想这个是第一题,去格式错误里调输出调死了结果最后还是因为分析不严谨也没a出来2、没看,来不及写,实现一个类,好像是L啥U反正不是LRU3、set4、字符串替换网易互娱(已约面,速度还挺快的,昨天做完中午就发邮件了)2笔试:1、一个比较简单的map,条件少少的很清晰2、比较考察问题转换能力,图,好复杂题目好长看懂了也没思路骗25%跑路了
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