灵犀互娱 u3d客户端 一面 凉经

一面 8/30

随便聊聊

帧同步是怎么样的原理

什么时候用帧同步什么时候用状态同步

介绍实习工作

AB包框架相关

问点Unity

(崩了,好久没看Unity八股,好多答不上来)

触发器和碰撞器的区别

怎么让有的能碰撞有的不能碰撞(设置layer)

RigiBody和CharacterController的区别

怎么让CharacterController发生碰撞*

MonoBehavior的生命周期

什么时候用Update什么时候用fixUpdate

为什么Update调用时间不固定

为什么一个GameObject的Instancing比较费性能*

为什么反序列化过程费?

为什么要用反射,用泛型不行吗?

静态批处理和动态批处理的区别,优缺点

为什么静态批处理增加内存占用

DrawCall 和 Batch 和 SetPassCall的区别

DrawCall和SetPassCall相对来说那个指标高更严重*

MeshRender 的material 和 sharedmaterial的区别

MeshRender和SkinMeshRender的区别*

法线贴图的概念

MinMap的作用,优缺点

LightMap的作用*

模型mash的LOD了解吗

怎么处理3D模型在UI遮挡关系(只答了粒子的,3d物体不清楚)*

AB包有什么压缩方式,有什么优缺点

LZ4为什么占用内存小点,原理是怎么样的

纹理压缩ASTC和 PNG|JPG的区别

为什么手机大都用ASTC不用PNG|JPG (答了随机访问,内存占用小,然后面试官说还有吗就不清楚了)

为什么SetActive比较费性能(子物体比较多的情况)

怎么优化,有什么显影物体的方式

为什么3D物体在相机外不会渲染,UI在相机外会渲染(上面回答的,不清楚是不是,没答上来)*

UGUI为什么要动静分离

C# 值类型和引用类型的区别

struct是什么类型,string是什么类型

值类型传参怎么不发生拷贝

ref out in 的区别(in不清楚)*

闭包的机制,有什么缺点(说会延长引用,可能内存泄漏)

怎么防止引用长时间占着*

还有其他缺点吗*

Lua

pair 和 ipair的区别

用pair每次都能得到相同的遍历顺序吗,为什么*

怎么实现一个只读的table

Lua的string实现原理*

Lua的GC机制了解吗

如果GC的中间有新的table创建了怎么办*(应该是要问渐进式GC,之前看的博客忘了)

反问

广州 MMO项目

(感觉凉了)

#灵犀互娱##Unity##游戏开发##秋招##面经#
全部评论
羡慕佬,我灵犀和快手都没约面
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发布于 08-31 17:23 浙江
wc我刚刚面试完,几分钟后看流程就已经挂了
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发布于 09-02 16:21 福建
强度好高
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发布于 08-30 17:51 重庆
unity的东西好多 对于我这种unity小白来说就是地狱难度
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发布于 08-30 18:00 广东
什么岗位
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发布于 08-31 14:40 北京
日常看佬面经
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发布于 08-31 22:01 湖南
强度有点高了佬. 我灵犀的笔试估计挂了,现在还泡在池子里OMO
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发布于 09-02 10:32 浙江

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11 65 评论
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