游戏客户端开发日常实习面经

感觉没几个人会看我的博客,故现在把 23 年的面经放到牛客上再发一遍。

原帖链接:https://txtxj.top/posts/Interview

字节绿洲-一面(40min)

字节跳动绿洲工作室,在做一款已经拿到版号,预计 23 年上线的游戏。用的是 UE4 。

第一次面试,面试前好紧张。面试过程心情逐渐放松了,但是回答不出来问题的时候还是好紧张。

面试问了挺多 C++ 11 的特性,今早刚好看了这篇文章,帮助很大。

面试问题:

  • 自我介绍。 一句话说了一下学习情况,然后主要介绍自己的项目。我主要讲了 GMTK 2022 的作品。讲了万向锁和信号量。后面面试官也问了一下万向锁和信号量。
  • 会不会 Lua ? 会一点。
  • 选语言 C++ 或者 C# 。 选了 C++ ,因为这两天看的面试题全是 C++ 。然后后面就完全没问 C# 。垃圾回收和 Monobehaviour 白看了。不过毕竟人家项目组用的是 UE ,可能也不怎么想问 Unity 相关。
  • static 的作用? 静态全局变量,静态局部变量,静态函数,静态数据成员,静态成员函数。
  • 静态全局变量存放在哪个区? 静态存储区。
  • 静态局部变量是类的话,什么时候初始化? 答了第一次运行到这里时初始化。面试官说可以,但是后来搜了一下疑似是根据编译器不同,初始化时机也不同。
  • inline 的作用? 内联函数,暗示编译器内联,复杂结构不能内敛,有可能影响原函数性能。
  • 推断变量类型的两个关键词?怎么使用?能举出一个场景,只能使用后者才能解决吗? auto 和 decltype ,今早刚看过。又答了一个 typeof ,面试官说 C++ 没有,但是后来试了一下是有的。搜到的答案:容器迭代器类型推断必须用 decltype 。(因为容器传入的类型为 const 时,迭代器是 const_iterator 而非 iterator)
  • nullptr 和 NULL 的区别?前者的优点? NULL 是宏定义的 0 ,会被隐式转换为整数,不安全。
  • 面向对象的特征?你怎么理解类的多态(特地强调了一下不是运行时多态,但是我就只知道一个多态啊,哪来那么多区分)? 封装,继承,多态。不会八股文,就讲了一下最近在学的设计模式里经常能用到的一个例子。面试官说举的例子很好,但是能不能总结成一句话?有没有在网上搜过相关问题?有没有背过答案?我说不会,没背过。然后这个问题就过去了。一句话总结:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
  • 虚函数。虚表在内存的哪里?构造函数内可以调用虚函数吗,析构函数呢? 虚表指针在实例首部。构造函数可以内调用虚函数,但只能调用基类虚函数。析构函数也是一样。但是析构函数本身往往是虚函数,被重写了就没影响。
  • 堆是什么?用什么存?怎么建堆?怎么插入?怎么删除? 自己翻书。
  • 如何在一个平面三角形中等概率地随机出一个点? 用两边作为基底构造一个二维线性空间,在这个空间中随机选点,再映射回去。
  • 反问环节。 实习生进去先写 Lua ,修 bug ,不会接触到 C++ 和 UE ,主要是学习。

答得不好,一周没通知,凉了。不过也学到了很重要的一点:别给自己挖坑,不会就直说。

腾讯魔方-一面(1h)

面试官说他玩了一下我做的 Weigh The Dice ,觉得不错,吼吼吼。

  • 自我介绍。
  • 问了一下做的几个项目相关的问题,这个问的比较多,耗时比较长。挑几个还记得住的问题列一下: 在小组中具体做了什么贡献?四元数的四个数字分别是什么含义?四元数怎么插值?SLerp 、 NLerp 、 Lerp 的区别?布料如何建模成弹簧质点系统?布料模拟 cGPU 和 CPU 相比,性能提升如何?AO 和 SSAO 的区别?知道 AO 的常用方法有哪些吗?SSAO 如何处理斜着的平面?如何处理墙角?计算管线流程?渲染管线流程?
  • 面试官似乎很喜欢问 Unity ,我说明了一下我比较熟悉 C++ ,于是开始问 C++ 了。
  • 智能指针。 Q:智能指针有了解过吗?A:了解,会写,但不常写。不过您要是问的话我也能答出来。Q:那我不问了。
  • 虚函数、虚表相关。
  • 手撕一个链表排序,刚写完还没调好,面试官不让调了,就讲了一下思路。
  • 反问环节。 不透露面评结果。实习生进去做未上线游戏的工具开发。

一面问了很多项目相关的内容,面试官看我做了几个图形学相关的项目,就一直在图形学方面问,答起来也比较舒服。

一个工作日后官网状态更新了,等了一个过年,终于给二面通知了。

腾讯魔方-二面(40min)

  • 自我介绍。
  • 两个代码题:最大区间和、删除最大的 N 个数。
  • C 语言编译过程?
  • 了解 STL 吗? map 和 unordered map 的区别?
  • 内联函数?
  • 判断两线段是否相交?
  • 了解 DOTS 吗?了解 ECS 吗?
  • A star 算法?
  • 反问环节。

面试官人很好,答不出来的问题他都会给提示,在提示的帮助下都勉强答出来了。

面试官说岗位可能不太够,不过面评不错。

当晚流程变灰,第二天又绿了,看来是被捞了。

腾讯魔方-HR面(30min)

  • 自我介绍。
  • 讲一下做得最好的项目?
  • 为什么想要做游戏开发?
  • 成绩如何?
  • 期望城市?
  • 什么时候能入职?
  • 反问环节。

面完说一到两周内给回复。

七个工作日后给了 OC ,说等两天发 offer 。

原帖链接:https://txtxj.top/posts/Interview

#面经##游戏客户端##unity#
全部评论
为什么牛客觉得我提到了思源智通
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发布于 2024-06-18 00:13 安徽
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发布于 2024-06-19 11:09 四川
引擎佬 👍
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发布于 2024-06-19 13:58 香港
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发布于 2024-06-29 13:30 广东
我抄引擎大爹
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发布于 2024-08-05 00:20 江苏
佬!本来想投绿洲的,看了这么牛的牛客都没录,放弃了
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发布于 2024-08-28 10:00 四川
引擎佬👍🏻👍🏼👍🏽👍🏾👍🏿
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发布于 2024-09-24 16:44 广东

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03-17 16:25
已编辑
黑龙江科技大学 游戏测试
25届春招补录悲剧,但同时报了的26届的实习却被约面了,希望不是被kpi,姑且立帖记录一下,至少字节这种的一面有被记录的价值。总之记录在这里,发出来攒人品。3.11一面面试官相对随和青涩,但面试总体很舒适,没有拷打或是煎熬的部分,很high1.开头自我介绍,经典2.为什么想做测试?回答秋招时期有经验,且认为自己适合3.询问游戏经历,喜欢玩什么类型的游戏4.询问你最喜欢玩哪款游戏,从里面挑一个测试场景让你说一下测试的功能点。5.拷打实习6.问印象最深的一个bug7.你写的最满意的一份文档是什么?估计测试文档汇报要写不少(悲)8.小考八股,问了一下三次握手。9.问了深度广度优先遍历,我说当初学习的是c语言的,和我编程语言不一致,可能不太行。10.问我怎么判断一个输入的数据类型是字符串,我确实嘴笨不是那么会说,老师看出来我表达不出来也就此作罢,但明确告知若有后续是会有编程题手撕的。11.智力题,100本书 a、b分别拿 一次可以拿1-5本 如何确保是a最后一个拿的,只要保证最后一次是6本书就行,但最稳的话是每次和对方一共拿6本书,所以只要100—6再和6取余就是第一次你拿的书。12.反问。忘记记下来了!3.12  约二面邮件,约在3.173.17 绿洲工作室二面1.上来自我介绍2.询问实习期的产出和你觉得实习期你的作用。3.问了一个场景题,是问的如果测试女武神的水鸟乱舞你会测哪些,我说的测伤害,段数,范围,释放频率,削韧和冲击力还有吸血,考官提示我还有出手韧性。4.给了我一段代码,让我看代码辨认这段代码里出现的错误,给的是一段普通的迭代,我看出来的问题是第一输入要求非负字符段数字可能有带非数字符号的输入,第二是中间为了方便字符串转int之后最后输出没还原成字符串,第三输入为空的时候没考虑。5.八股,问的是路由器在计算机网络中的作用。6.八股,问操作系统中进程间的通信有什么,我记得的是信道,消息队列,共享(内存)和信号量。7.反问。一位程序员面向的老哥,面试整体来说还是挺好的,代码题目也不是让我写,感觉更多的需要代码基础是为了能看点白盒测试的部分。总之感觉良好,但总体就问了大约四十五分钟,希望不要被kpi秋梨膏
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