25本非科班的游戏引擎找暑期实习复盘
bg:某中九本的非科班电子信息专业(buff拉满),无竞赛无科研无绩点,只会一点cpp,搓过opengl和unity的项目,去年去小某书做图形渲染的实习,实际上做的是特效相关的渲染,感觉有点没意思,于是今年想进军游戏行业玩图形学(结果进不了一点)
投递:三月中旬才开始投,游戏客户端几乎完全没投(不想去),引擎岗开的也不多,投了十多家面的身心俱疲,拿了一个offer就直接收工不面了。具体投递情况(部分):
公司名称 岗位名称 投递状况(附笔试成绩)米哈游 | 游戏客户端开发 | 笔试挂(1/3) |
吉比特 | 引擎开发实习生 | 笔试挂(2/4) |
西山居 | 技术训练营 | 一面无回复 |
阿里灵犀 | 引擎开发工程师 | 笔试无回复(4.6/5) |
鹰角 | 引擎程序实习生 | 初筛无回复 |
网易雷火 | 游戏研发客户端引擎方向 | 一面挂(2/4) |
搜狐畅游 | 引擎开发实习生 | 二面,主动中止 |
快手 | 游戏图形学算法工程师 | offer(2/3) |
莉莉丝 | 游戏引擎开发实习生 | 初筛无回复 |
腾讯 | 游戏引擎开发 | 二面挂(2/5) |
相芯科技 | 图形开发工程师 | 初筛无回复 |
不鸣科技 | 图形引擎开发工程师 | 初筛无回复 |
tl:3.15投递 3.29笔试 4.9一面+二面 4.10hr面 4.17oc 4.19offer
总结:环境回暖但我太菜了,属于是什么都了解点但都不精通的那种。但我感觉图形渲染行业还是有机会的,但基本只有zju thu这种学校和实验室都对口的学校才有较多高端算法岗机会,大批像我这种学校非top,专业不对口,没有出色项目/科研/实习经历的人只能去竞争数量极少的门槛低的岗位,比如中小公司引擎岗或客户端岗。而游戏行业本就是难上加难,会有投入收益不对等的情况,比如我努力刷题做项目但仍然很难找实习,虽然我确实挺菜的,但同等的努力去找传统的前后端岗位可能已经拿offer了,身边就有例子。所以希望每一个试图入行的同学慎重,做好竹篮打水一场空的准备,不停地深耕苦练,铁杵磨针,才会有比较好的结果。
个人列举的劣势如下:
- 图形渲染本科生面临的来自硕士生的竞争更加强大,本科基本没机会
- 岗位极其少,互联网主要做特效渲染,游戏领域门槛更高且难度更大
- 竞争更加激烈,手搓pbr目测已经基本没有任何优势(实习也是如此),投游戏引擎基本一定要有商业引擎项目经历,否则游戏公司甚至不发面试,我自己主要项目是一个OpenGL Renderer加一个Unity RTGI。去年一个去朝夕光年引擎岗实习的学长,简历项目光论码量就是我的五倍以上
- 投入收益不对等,难度接近算法岗但是拿的是开发岗的工资
- 面试会大量考察场景题,优化方法,只背图形八股用处不大(这点请注意)
优势如下:
- 有大量优质学习资料(不再赘述)
- 可以逃课java和计算机网络,适合纯cpp选手(我身边很多科班同学其实不会java(但似乎也不会cpp))
- 兴趣导向型,似乎更有意思一点,适合顶级coding大神展示自己的高超水平
拓展一下,目前游戏领域图形学算法岗(不是游戏引擎)的研究方向(或者说岗位jd)个人总结如下:
- 布料模拟,流体模拟,材质建模
- 人体动画生成与编辑
- 语音驱动人体动画
- AI建模,AIGC内容生成
- 3D模型纹理生成
面经可以看我之前的文章或者别人的文章, 而且我个人感觉背面经和八股都不如把自己项目写明白,优化清楚,性能分析清楚,举一反三来的重要。如果有想做图形渲染项目/想做图形相关科研的欢迎私我咱们交流一下,******************************************
#本周投递记录##实习必须要去大厂吗?##实习,投递多份简历没人回复怎么办##实习与准备秋招该如何平衡##大厂#