腾讯ieg 游戏策划培训生(已oc) 时间线+面经
2023.10.15 简历投递+测评(是的,泡了半年池子)
2024.3.26 电话通知约当天一面
3.28 二面
4.1 三面
4.7 HR面
4.9 云证+录用评估
接下来是面经环节,有些问题可能忘了所以不太完整
一面
1.自我介绍
2.为什么选择游戏行业
3.接不接受策划调剂运营
4.以前打过的gamejam挑一个你印象最深的事情展开说说(贴主过去一年有大量gamejam经历所以简历写了几个)
5.如果团队内出现意见不一致的情况你怎么处理
6.你所学的专业有没有应用于你自己的游戏开发中(贴主是市场营销专业)
二面
1.平时都玩什么游戏(回答:原神,守望先锋)
2.你觉得守望先锋最吸引你的地方在哪里
3.你觉得守望先锋最大的缺点是什么
4.如果让你给守望先锋设计一个“奢侈品”,你会怎么做
5.你觉得原神3.0版本以后有什么优点(我回答感觉缺点更多)
6.举几个你觉得是缺点的例子(回答了原神的寻宝罗盘引导问题以及大世界地图缺少地下地图的问题)
7.如果是你,你怎么解决刚刚你说的那些例子
8.有玩过逃离塔科夫吗(回答没玩过)
9.有玩过APEX吗(回答玩过)
10.你觉得APEX和吃鸡比起来有什么优势劣势
11.你觉得不同玩家选择APEX和选择吃鸡的原因在哪里
三面(前方高能)
1.平时玩的最久的游戏是什么(回答:守望先锋)
2.你最喜欢守望先锋哪个角色(回答:源氏)
3.讲一下你了解的源氏这个角色的生平故事
4.你觉得源氏这个角色为什么吸引玩家
(以下为拷打环节)
5.你觉得守望先锋最能吸引玩家的点在哪里
【我回答美术,面试官教育我说一个游戏单论美术是难以构成吸引二字的,让我重新思考,最后回答了整体美术风格很符合普通玩家审美】
6.你的专业是市场营销,那么请列举几个从西方工业革命开始出现的营销理论
【我专业课一坨,都去忙着参加比赛了,所以憋半天没憋出来】
7.讲一讲你知道的经典营销案例
【这个时候已经开始汗流浃背了,憋半天憋出来一个小米su7】
8.讲一下小米su7的营销策略
【更难顶了,回答了小米su7背靠小米品牌,有用户基础,被面试官指正为小米手机和小米汽车是两个用户群体,不能这么讲】
9.你觉得年轻人为什么会选择小米su7
【回答了造型符合年轻人审美,面试官认为不够完整,指正为外观接近保时捷,满足了用户的美观需求以及一定程度上的虚荣心理】
10.面试官让我平时专业课也不要落下,以后上班也能用到,同时有时间看看一些市场营销研究学者的著作。面试官也表扬了我想进入行业付出的行动不是单纯打游戏,也有大量自己制作游戏的经历(此时心已经凉透了)
HR面(是的孩子们,我以为寄了但是复活赛打赢了)
1.自我介绍
2.为什么选择游戏行业
3.以前打gamejam有没有什么相处不融洽的问题,后来怎么解决的
4.南方生活能习惯吗(回答:我贵州人随随便便)
5.最快多久到岗(回答:可以立刻到岗)
6.问问父母是干啥的
7.家里支持你进入游戏行业吗(回答:很支持)
8.未来两到三年有职业规划吗(回答:争取进大厂好好上班升到资深岗)
9.入职后也会自己做游戏吗(回答:上班时间好好上班,下班时间可能会继续做)
10.可以实习多久(回答:3-6个月)
反问:我可能被分到什么项目什么岗位
HR回答:某个未公开保密在研射击游戏,岗位可能是商业化运营
许愿早日offer🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻#面经##腾讯天美##ieg##timeline##非技术2024笔面经#
2024.3.26 电话通知约当天一面
3.28 二面
4.1 三面
4.7 HR面
4.9 云证+录用评估
接下来是面经环节,有些问题可能忘了所以不太完整
一面
1.自我介绍
2.为什么选择游戏行业
3.接不接受策划调剂运营
4.以前打过的gamejam挑一个你印象最深的事情展开说说(贴主过去一年有大量gamejam经历所以简历写了几个)
5.如果团队内出现意见不一致的情况你怎么处理
6.你所学的专业有没有应用于你自己的游戏开发中(贴主是市场营销专业)
二面
1.平时都玩什么游戏(回答:原神,守望先锋)
2.你觉得守望先锋最吸引你的地方在哪里
3.你觉得守望先锋最大的缺点是什么
4.如果让你给守望先锋设计一个“奢侈品”,你会怎么做
5.你觉得原神3.0版本以后有什么优点(我回答感觉缺点更多)
6.举几个你觉得是缺点的例子(回答了原神的寻宝罗盘引导问题以及大世界地图缺少地下地图的问题)
7.如果是你,你怎么解决刚刚你说的那些例子
8.有玩过逃离塔科夫吗(回答没玩过)
9.有玩过APEX吗(回答玩过)
10.你觉得APEX和吃鸡比起来有什么优势劣势
11.你觉得不同玩家选择APEX和选择吃鸡的原因在哪里
三面(前方高能)
1.平时玩的最久的游戏是什么(回答:守望先锋)
2.你最喜欢守望先锋哪个角色(回答:源氏)
3.讲一下你了解的源氏这个角色的生平故事
4.你觉得源氏这个角色为什么吸引玩家
(以下为拷打环节)
5.你觉得守望先锋最能吸引玩家的点在哪里
【我回答美术,面试官教育我说一个游戏单论美术是难以构成吸引二字的,让我重新思考,最后回答了整体美术风格很符合普通玩家审美】
6.你的专业是市场营销,那么请列举几个从西方工业革命开始出现的营销理论
【我专业课一坨,都去忙着参加比赛了,所以憋半天没憋出来】
7.讲一讲你知道的经典营销案例
【这个时候已经开始汗流浃背了,憋半天憋出来一个小米su7】
8.讲一下小米su7的营销策略
【更难顶了,回答了小米su7背靠小米品牌,有用户基础,被面试官指正为小米手机和小米汽车是两个用户群体,不能这么讲】
9.你觉得年轻人为什么会选择小米su7
【回答了造型符合年轻人审美,面试官认为不够完整,指正为外观接近保时捷,满足了用户的美观需求以及一定程度上的虚荣心理】
10.面试官让我平时专业课也不要落下,以后上班也能用到,同时有时间看看一些市场营销研究学者的著作。面试官也表扬了我想进入行业付出的行动不是单纯打游戏,也有大量自己制作游戏的经历(此时心已经凉透了)
HR面(是的孩子们,我以为寄了但是复活赛打赢了)
1.自我介绍
2.为什么选择游戏行业
3.以前打gamejam有没有什么相处不融洽的问题,后来怎么解决的
4.南方生活能习惯吗(回答:我贵州人随随便便)
5.最快多久到岗(回答:可以立刻到岗)
6.问问父母是干啥的
7.家里支持你进入游戏行业吗(回答:很支持)
8.未来两到三年有职业规划吗(回答:争取进大厂好好上班升到资深岗)
9.入职后也会自己做游戏吗(回答:上班时间好好上班,下班时间可能会继续做)
10.可以实习多久(回答:3-6个月)
反问:我可能被分到什么项目什么岗位
HR回答:某个未公开保密在研射击游戏,岗位可能是商业化运营
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