虎牙 Unity开发工程师 技术一面 面经
岗位:Unity开发工程师
时间:9.26
结果:GG
具体内容:
1、自我介绍
2、介绍一下实习
3、介绍一下你的专利
4、专利里面具体的实现
5、C#多继承怎么实现,答,不会,(用接口实现)
6、C++野指针怎么出现的
7、会不会渲染,不会,只会openGL的渲染流程
8、两个结构体,有int、char和double,他们有什么不一样,答,由于内存对齐,
会自适应最大的那个
9、让你实现2d物理引擎,你会怎么去做,答,实现重力,各种碰撞体,速度等
10、给你两个矩形,你会怎么判断他们碰撞
11、射线是怎么实现的,其底层数据结构是什么,不会
12、反问:
什么项目,虎牙配合自身生态的游戏
怎么培养,导师制
作息,没有加班
流程,不知道
感觉:是我菜了,这些问题其实不是很难
#24届软开秋招面试经验大赏#