SNK中国UE4二面

说是UE4二面,其实UE4啥都不会,上来自我介绍,可能我的自我介绍太罗嗦了,被打断了,面试官也没开摄像头

C++多态、继承

vector<int&>这样写可以吗(不可以),为什么(我说的不对)

set和map的查询时间复杂度

口撕:最近公共祖先

枚举和枚举类的区别(不清楚)

最短路径算法,及他的时间复杂度(瞎蒙的,O(mn))

A*算法,麻了一面问了二面还问,我觉得不会问就没看

前置声明的原理(裂开,二面难度还是蛮大的)

静态库和动态库

图形学:

两个坐标系的变换(我给他说了世界坐标变换到相机坐标)

AO的效果(阴影,没说ao原理)

shadowmap和阴影原理

蒙特卡洛积分

early-z以及他失效的情况(面试官想让我说在alpha混合时会失效)

tbdr(手机渲染,不会)

brdf基于什么原理(能量守恒,光线在为微表面发生碰撞造成能量的损失)

垂直同分的原理(不知道)

延迟渲染

#UE##图形学#
全部评论
兄弟,试试光伏电池行业~
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发布于 2023-09-22 12:09 浙江
看来是同一个面试官,被狠狠拷打了
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发布于 2023-09-22 12:17 江苏
看题目感觉好难…
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发布于 2023-09-22 13:52 北京
😂😂
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发布于 2023-09-24 13:41 江西

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3 13 评论
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