校招干货!2分钟让你的简历及作品吸睛1倍!

Hello大家好,我是陪伴游戏人成长的Ceci学姐。作为筛选过上万份简历的学姐告诉你一个残酷真相!那就是HR平均看一份简历仅需5秒!

那么在这5秒的机会里如何让HR在你的简历上多停留一会儿?

Ceci学姐有妙招,照着这篇文章去准备,保证让你吸睛1倍!  建议找工作的同学们收藏起来喔~~

 

针对游戏策划同学:

一定要提供个人游戏经历相关作品!!

包括游戏名称、玩过的时长、获得的游戏成就以及付费情况。

【面试成功密码】一定要针对你目标的公司及项目去准备!举个栗子,希望投米哈游,那最好就写AVG类、ARPG类、开放世界类的游戏体验。

 

针对游戏美术同学:

有微博/站酷/artstation/bilibili个人作品页面最好。若没有,作品集一定要提供个人数字类游戏美术作品!!

为什么是数字类呢,因为Ceci学姐经常看到很多同学附上了自己的素描/水彩作品!虽然能一定程度上证明你的美术功底,但面试官更想看到的是你在 PS里的水平!为了更加引起面试官的注意,你的拿手作品一定要放在前面,在精不在多,以自我满意程度排序。

【面试成功密码】一定要针对你目标的公司及项目去准备相应的风格!举个栗子,希望投米哈游,那一定要准备二次元日系风格的作品!希望投拳头,那一定要准备欧美卡通风格的作品!

 

针对游戏开发同学:

最好提供个人游戏项目demo

有在学校里进行实际的游戏项目开发经历是超级加分项。如果参加过gamejam,并作为自己的作品那更是加加加分项!

【面试成功密码】多去熟悉游戏引擎,例如cocosunity、虚幻,并从技术维度去分析优劣势。同时能对其中至少一个进行熟练掌握。大部分 2D独立游戏都用cocos,大厂都在转型UE4/UE5,绝大部分公司都在使用 unity

 

针对运营和市场同学:

最好提供某游戏的运营分析报告or市场分析报告!

可以是你喜欢的游戏,也可以是目标公司自己的产品。

【面试成功密码】

根据你所投递的岗位去匹配作品内容,例如你想投递米哈游的社区运营,那就需要把米游社相关的体验报告,分析报告都要梳理一番哦!


今天我们讲的内容覆盖的职位比较多,有疑问的同学可以在评论区留言告诉我~


#我的实习上岸简历长这样##我的上岸简历长这样##写简历别走弯路##简历被挂麻了,求建议##你已经投递多少份简历了#
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