社招 散爆网络 一面面经 unity客户端开发
自网易hrbp面挂了之后好不容易又进面了
今年社招也是难上加难啊...
体验蛮不错,两个面试官都非常好
1.ugui合批规则
2.打断合批的情况,举例
3.position会不会影响合批(这里想了半天没想起来z的问题...)
4.image修改color会触发哪些东西,drawcall还是canvas rebuild(ca这里一紧张说反了)
5.聊了聊之前利用modifymesh做的色盘(这里是出于优化之前的功能,创建Texture也是可以做的,但重写modifymesh会更好一些)
6.项目内一般负责哪些模块的优化(ugui、特效、动画、对象池)
7.ab分包策略 加载方式
8.聊聊美术规范(我只负责了图片和动画的规范)
9.动画混合树 rootmotion 以及playable(项目里只有交互动画用到了playable)
10.playable优势
11.特效规范
12.c# dictionary底层
13.c# list底层 add和remove怎么操作的
14.c# 遍历list删除元素怎么做最安全
15.c# 如何交换两个即将溢出的int(说了用第三个数和不用第三个数 面试官点了一下反应过来位运算)
16.讲讲后处理(最近刚学,讲了讲后处理的毛玻璃效果,简单讲了下卷积)
17.未来有TA发展方向吗(还在学,想往战斗开发或者TA方向发展)
18.最近玩什么游戏(一个二次元没答 我也是逆天)
19.反问(项目组、对我的评价、未来发展方向)
希望能进二面吧,孩子想跳出休闲卡牌了
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已进二面,希望能顺利oc
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