酷家乐_图形渲染工程师_一面凉经(9.30)

非常节省时间的一次面试,总流程不到十分钟。。。

面试官很直接,上来直切主题,“介绍一下你的图形学经验吧”
我吧啦吧啦,把做过的光线追踪项目讲了一遍。

1.介绍一下渲染管线(吧啦吧啦);
2.讲一下你场景优化的经验(无);
3.知道shader toy吗(不知道);

我和面试官解释说我主要用的是光线追踪,对光线追踪渲染这一块了解的更多一些,然后面试官说他们技术栈主要是使用OpenGL,对光线追踪这一块需求较少,然后就说没什么想问的了,进入反问环节:
1.流程?(两轮技术面,一轮HR)
2.图形渲染工业化需要掌握的知识?(上面我没回答出来的问题)

总结:本人确实光栅化这一块项目经验较少,导致问的几个问题直接回答不出来,面试官也很务实,除了渲染管线之后就没问八股,意识到我与岗位不太匹配之后也较快结束了流程,看来还是得加强光栅化方面的项目工程经验啊,不然面一次得死一次。

#酷家乐面经##图像渲染工程师##面经一面面经##秋招#
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楼主加油!😘
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发布于 2022-10-10 20:19 吉林

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是发邮件问面我的面试官,还是BiSS上邀请我面试的HR啊,问了biss上的HR,已读不回
有礼貌的独行侠这就开摆:按我的真实经历,已读不回也是一种回复
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11-20 21:15
南昌大学 C++
今天开始回溯算法部分的刷题了,由于回溯算法的思路比较固定,主要要注意的是不同的题处理部分的逻辑不一样。完成了77、206、17三道题void backtracking(参数) {    if (终止条件) {        存放结果;        return;    }    for (遍历本层集合中的元素,有时可进行剪枝操作) {        处理节点;        backtracking(路径,选择列表); // 递归        回溯,撤销处理结果;//注意回溯的不仅是暂存结果,一些变量可能也需要回撤。    }}昨天终于把那个小项目磕过去了,关关难过关关过,然后今天新的一天就迎来好运了嘻嘻,一大早起来就在去年的口腔项目群收到最后一个最大的红包五十多哈哈哈哈,中午和朋友立马去吃了顿好的(黄豆鸡脚、藜蒿腊肉、糖醋里脊、番茄虾滑)犒劳一下最近这么辛苦的自己。做了个药企的笔试,还收到了下礼拜的健合无领导面,这几天在吃饭的时候可以拿b站上无领导面试的视频来下饭,多点了解。要把其他面试者当成朋友,就当跟他们在讨论一个有趣的事情,要一起出个主意,不要再像上回那样当场尬住了。要勇敢表达自己的想法,做出一点贡献,也希望不要再遇见那种很爱抢话太强势的人,要peace一点氛围好一点。这些都是可以练出来的,熟悉流程之后就不怕了。加油!同时开始学STL。
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