酷家乐_图形渲染工程师_一面凉经(9.30)
非常节省时间的一次面试,总流程不到十分钟。。。
面试官很直接,上来直切主题,“介绍一下你的图形学经验吧”
我吧啦吧啦,把做过的光线追踪项目讲了一遍。
1.介绍一下渲染管线(吧啦吧啦);
2.讲一下你场景优化的经验(无);
3.知道shader toy吗(不知道);
我和面试官解释说我主要用的是光线追踪,对光线追踪渲染这一块了解的更多一些,然后面试官说他们技术栈主要是使用OpenGL,对光线追踪这一块需求较少,然后就说没什么想问的了,进入反问环节:
1.流程?(两轮技术面,一轮HR)
2.图形渲染工业化需要掌握的知识?(上面我没回答出来的问题)
总结:本人确实光栅化这一块项目经验较少,导致问的几个问题直接回答不出来,面试官也很务实,除了渲染管线之后就没问八股,意识到我与岗位不太匹配之后也较快结束了流程,看来还是得加强光栅化方面的项目工程经验啊,不然面一次得死一次。