非常节省时间的一次面试,总流程不到十分钟。。。 面试官很直接,上来直切主题,“介绍一下你的图形学经验吧” 我吧啦吧啦,把做过的光线追踪项目讲了一遍。 1.介绍一下渲染管线(吧啦吧啦); 2.讲一下你场景优化的经验(无); 3.知道shader toy吗(不知道); 我和面试官解释说我主要用的是光线追踪,对光线追踪渲染这一块了解的更多一些,然后面试官说他们技术栈主要是使用OpenGL,对光线追踪这一块需求较少,然后就说没什么想问的了,进入反问环节: 1.流程?(两轮技术面,一轮HR) 2.图形渲染工业化需要掌握的知识?(上面...