西山居面经
准确的说不算是面经,因为一天在西山居面了四次。。忘得差不多了,在当天晚上把一些重要的点记录了一下,分享给大家
Ttk度量射击游戏战斗小循环的时间(射击-被击-击杀)同时也会影响地图设计的颗粒度,比如csgo的地图颗粒度很小(细小到一条缝的设计),玩家需要谨慎决策。而apex的地图颗粒度很大,一般是考虑掩体、路线。
心流需要玩家的情绪时刻保持波动,并无正负心流之说
什么是玩家的沉没成本?——玩家投入的资源、情感依靠?(这一点我也不太清楚,当时被问到了,希望有大佬可以解决一下5555)
一个游戏由众多循环嵌套而成,战斗循环、养成循环等
设计一个系统的框架:定位、服务方式、资源来源、去向
就不引流了,大家能看到全凭缘分