游戏策划春招复盘(23届实习)

从三月初开始找游戏策划(非文案)方向的实习

还有很多简历挂了的中小厂就不放上来了。

个人情况:

CS大三,懒狗一个,2月份之前都没有太深入地了解过策划岗的情况。

抱着找不到实习就准备考研的心态,之前也没有任何游戏demo和拆解之类的准备(多亏米桑的笔试,逼着我做了个像模像样的关卡demo)

三月份的时候组了个队参加吉比特的GameJam,算是为数不多面试能拿出来唠两句的。

典型的一边面试一遍准备一遍积累经验,挂了5个一面之后才开始逐渐能过面试。

Tx

一面 4-1 10.00-10.30 电话面

如何改进当前这个demo;

拆解弦一郎的AI行为树;

艾尔登法环相较于魂3有哪些不同?

从零开始做一个魂系游戏demo要考虑的点;

叙述最近看的动漫的情节;

最喜欢哪个人物,为什么;

秒挂

(第一次面试,同时也是最难的一次面试,不愧是腾子,爽交一波学费)
互娱

三月刚开就投了,可能由于没内推结果简历秒挂,结果四月份又给我捞起来了

笔试4.17

一面4.28 15.40-16.15   1v3,只有一人开摄像头

具体讲一个彩虹六号的关卡设计,为何要这样设计

FPS游戏,玩家点击射击,玩家为什么会喜欢这种设计?

FPS一个玩家和一个玩家对战,有哪些需考虑的点?

PVE的FPS类游戏,它的敌人设计有哪些普遍需要考虑的点(数值上)。

艾尔登法环这类开放世界的两个问题:

1.既然有这么多东西可以探索,如何让玩家不感到迷茫。

2.玩家既然是自由的,如何控制难度曲线。

关于如何解决第二个问题,提一个你自己独创的想法。

二面5.11 15.20-16.00 1v4 实际只有一个面试官和HR提问

(面太晚了,纯纯的kpi,看得出不耐烦)

让你为彩虹六号新加一个系统,你会怎么做

加入你是彩六的策划。你做一个新手引导的流程是怎么样的。

假如彩虹六号和生化危机联动,设计一个联动干员

加入彩虹六号和艾尔登法环联动,设计一个联动BOSS,它有什么机制

(净是些逆天问题,没玩过R6你可以换个游戏问)

问什么第一志愿填的杭州

HR问一堆团队合作balabala


雷火 笔试 3.26 一个月之后笔试寄
米哈游 关卡战斗笔试3.14 14天 一个月之后笔试寄
鹰角 4.20 简历寄

羽中啊羽中你为什么不开实习....
莉莉丝 简历寄
Funplus 战斗策划

5.18 佛了,投了两个月之后才开筛,宁是压根不打算招人是吧?

5.19 一面,1v3,50min

自我介绍

环,魂3,只狼的战斗系统区别

深挖两个demo,特别是战斗和技能设计

Unity和UE4的使用,用过哪些功能组件,遇到过哪些困难

对SLG的了解,核心循环

对冰汽时代的道德选择系统怎么看

面试官讲了一大堆StateOfSurvival的战斗系统相关。

反问

5.24 HR终面

常规HR面

最后给了口头Offer
5.27 收到Offer

好快のOffer,小凤凰你做的好啊你做的好。
英雄游戏 简历寄

盛趣B.W.B制作人 笔试寄

西山居成都 4.20笔试  至今无消息,问HR也装死,大概不准备招人了

完美世界简历寄

字节跳动朝夕光年

4.06投,4.20简历寄,后面又陆陆续续投了几个,都是简历挂,字节要求真高啊,,

阿里灵犀 笔试4.22 和西山居笔试时间冲突放弃了。

吉比特5.7笔试 5.23感谢信
剑心

3.27笔试

一面4-14 15.00-15.20

自我介绍;

你对于游戏行业的看法是怎么样的;

列举你知道的游戏类型和游戏;

艾尔等法环相较于魂3的关卡设计有何不同;

投递了哪些游戏公司?

目前取得offer了吗;

如果没能找到实习,以后的职业打算(什么意思,默认我寄了是吧);

艾尔登法环中你认为最难的BOSS,难在哪;

艾尔登法环中你认为设计最好的BOSS,好在哪

你的三个优点和缺点。

反问

4.19 两次想共享屏幕,细***环BOSS的AI状态机和地图设计,结果被直接拒绝了,让我想到什么讲什么,顺理成章的寄了。

西山居大连

一面4-24  14.00-14.30

光环无限除了技能系统还有什么做的好得战斗系统:载具系统,有哪些设计点

泰坦陨落2的枪械有什么特点,深挖一下做的一个时空穿梭的demo。

艾尔登法环相较于黑暗之魂系列的优点

如果领导和你的观点不同,你会怎样做。

还有做一些游戏吗,负责什么内容(GameJam)。

这都寄了,我属实怀疑人生。

Blibili

一面4-27 15.00-15.30 寄 (上海-伊鲁席尔)

自我介绍

深挖GameJam经历

耻辱2的亮点,举出一个关卡的例子细说
死亡循环相比较耻辱系列有哪些进步

艾尔登法环相较于黑魂3的BOSS设计有哪些改变

FGO除开剧情上还有什么亮点(没有)

艾尔登法环是怎么样让创造探索的自由度的。

(疯狂逮着我没准备的游戏问,没蚌得住,太可惜了)

一面5-16 16.00-16.30 (北京-斯露德)

自我介绍

说一下你在做这个关卡Demo时候,你觉得它有什么亮点,你有学到什么?

你对策划的分工的一些看法,每种策划负责什么工作?

你最近在玩艾尔登法环吧,你想想具体到这个游戏里每种策划会负责什么内容。

聊了十多分钟法环,从关卡到战斗。

反问一下项目组和疫情相关的情况

反馈是其实对校招生的游戏理解之类没有太高的要求,主要看表达和想法。

钛核互动

一面5-9 15.00-15.50

自我介绍

手游的系统分析(FGO)

卡牌游戏中,引入一张新的卡牌(角色),如何让玩家更多使用这张卡

FPS它第一人称的优势和劣势。

Cod商业化模式的改变,为何单机部分越发边缘化,对这样模式的看法

战令系统设计需要考虑到的点,通行证针对的主要是哪些玩家

CodOL他的一个匹配机制是怎样的,隐藏分变化怎样界定

怎样去推销一把已经出很久的但非常贵重的道具。(图穷匕见了)

深挖项目,为什么要做一个这样的项目。

剧情分支,为什么很多游戏去做一个多分支多结局,而一些游戏做一些多分支导向单结局的设计。

好长,第一次面这么久

二面(HR面) 5.10 15.00

比较轻松,问了好多生活方面的问题,依旧问GameJam相关。

如何和程序美术有效沟通交流之类的。

你认为策划最需要哪些能力。

三面(制作人面)  5.11 11.00 电话面

问题依旧很常规。

反问环节较长,主要细问了一下制作人,为何”无双”类型的游戏会有这么多拥趸,而我会很快陷入审美疲劳?

四面(HRBP)5.16 14.00

因为要横向对比临时加面。

基本和HR面一致。

5.17 Offer

腾讯凯博

一面5-23 14.00-14.30

都是些常规问题,不过有了Funplus的口头Offer基本不考虑这家了。


最后,有无同去FunPlus北京的同学,想找个人合租👀


#游戏策划##春招##实习##面试流程##FUNPLUS##网易互娱#
全部评论
fps 一个玩家和一个玩家需要考虑的点,大佬是怎么答的
1 回复 分享
发布于 2022-05-28 20:49
大佬 我试了互娱 给我问懵了
1 回复 分享
发布于 2022-05-28 20:42
这个青子ID,我超
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发布于 2022-09-23 19:07 吉林
老哥已经入职了吗?我也去funplus实习了
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发布于 2022-06-07 22:45
插个眼,刚面了funplus
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发布于 2022-05-28 23:36
大佬
点赞 回复 分享
发布于 2022-05-27 20:30

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