网易N星计划游戏策划(关卡/系统/数值)4.17笔经面经

4月初投递的网易N星计划暑期实习,然后收到了最后一批4.17的笔试,当时在酒店考的,考虑到不能分享原题/忘记了,就大概说一下考的内容。
今天收到笔试已过的通知,特别来发一贴,后续有动态我会继续更新

整套试卷不包括任何围绕职业本身的题目(如你怎么看待游戏策划这个行业,策划有哪些划分等)
选择题部分少部分游戏知识,比较多网易自家游戏的各种知识,这一部分我没好好准备,不过身边玩这类游戏的朋友比较多,耳濡目染还是知道一点。
后面的大题包括必做题和选做题,必做题五道,里面基本是计算,这部分考察比较基础,不过好像没有考往年据说有考的数论(我还专门复习了一下)。我在这稍微卡住了,浪费了一点时间。
排列组合问题(例如多少球抽几个红球的题型)和随机过程问题(非常重要!但是考察的很简单)以及简单概率问题(基本功基本功)
选做题很明显的可以看到关卡系统数值,第一道我不记得是啥了,但是一看就被我pass了(可能是我对这方向不熟悉)我选择了后面三道,一个是关卡,让你设计MMO机制(ff14玩家不请自来.jpg),一个是系统的题目(让你改进一个系统以满足需求,还要照顾到玩家的感受,以及给一个已有游戏添加新系统,这题感觉还是很数值),还有一题好像挺简单的以至于我没在上面卡住过现在一回想什么也不记得了

一面结束 5~10个工作日后出结果
首先自我介绍,这个挺常规的
然后问游戏经历,我按照手游→pc游(网游→单机)→主机/其他游戏的顺序介绍了一下,但是途中忘记了好多游戏..可能也有点紧张的原因,之后在这边多加准备。加上我的游戏都相对较偏,不太主流,因此面试官没有在这里过多追问。只讨论了一些名游戏
然后问我为什么来当策划,这个看个人回答了
然后问我简历里的项目,于是做了简介,然后问开发的一些细节/是否与人共同开发/反响如何
然后问我希望前往哪个项目组,我回答我喜欢的是设计和策划,哪个不太重要。
然后问我为什么不喜欢那些看起来就投了很多钱,花费了很多美术和精力的游戏,我就说我本人个性使然

反问
什么时候出结果?5~10日
刚刚问我的问题,希望我是多了解流行游戏,还是有什么其他偏好取向/建议?他说他只是问我一下偏好,没有其他的意思
#2023届实习##实习##网易互娱##游戏策划##笔经##面经#
全部评论
好哥哥我也是,今晚腾讯的面试,周五互娱的一面
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发布于 2022-04-26 14:35
啊啊我也是过几天面试,还蛮紧张的。本来以为要挂了根本没想着可以过
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发布于 2022-04-26 20:28
兄弟你base哪里呀,收到二面通知了吗
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发布于 2022-04-30 11:01

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