【暑期实习】网易互娱游戏文案策划23届(上集·笔经)
写在前面:
本人背景:
学历:
985 外语专业 本科大三
实习经历:
一段新媒体运营实习,没有游戏行业相关工作经历,没有Demo,没有加过项目组, 交的作品集是空集
时间线:
3.01 简历投递
3.15 笔试邀请3.17 笔试
3.28 一面邀请3.31 一面
网申阶段:
在提交时要填份问卷调查,谈谈过往游戏经历以及对某些类型游戏的见解等。
- 时代变化的亲历者
- 记忆的收纳箱
问卷中详细地将各个游戏品类列了出来。过去玩游戏时,我都在追求一种直观体验,很少去思考这款游戏应该算哪个大品种下的细分小类,它的核心玩法机制有什么学名。
"越多越好"四个字让我努力找寻那些脑海中可能都已忘了名字的游戏,类别目录则让我重新审视它们,给杂七杂八的过往贴上科学的标签。
若分门别类梳理游戏经历,或许普通玩家也不是那么浅薄,比如仔细算来我每个小类都至少玩过一款,只是有很多游戏玩一玩就过去了,没留在记忆里。
我将所有能想起的都写了下来,在这些游戏中挑选了四款知名度高的产品以数据量化的表达记在简历上,并决定在自我介绍时就重点讲自己玩网易旗下的产品《阴阳师》(这也确实是我玩过最久的)与《哈利波特:魔法觉醒》。
如果有和我一样是0经验小白,感觉大家也不妨试试专门花段时间整理一下过去的游戏,一能对行业的认识更深刻一点,二来有种拾回记忆碎片的快乐。
比如我想起了小学全班在计算机房里玩的flash小游戏《博士的家》,初中旅行和同学坐在大巴车上边吃薯片边玩《宫爆老奶奶》结果双双晕车,高中时和姐妹一起看"橙光游戏"下饭……
- 游戏与生活的边界
我在填写对游戏类型的见解时选了两类,一类是短篇独立解谜游戏,一类是大型角色扮演游戏。前者是一个人的消遣,打完一部游戏就像是酣畅淋漓地看完一部电影或小说。
游戏作为第九艺术是传递价值与文化的重要载体,有时我从游戏中汲取到的思想让我对现实生活有了更深刻全面的认识。
后者支撑我玩下去的重要因素是社交性,大型RPG游戏可以形成自己的玩家部落或社区,彼此间可以交流互动,既让天涯海角的陌生人可以远程相聚,又让身边的朋友有了共同话题。
其实我个人玩游戏并不是持续性的,即使是痒痒鼠。但是因为有庞大的世界存在,有长时间的玩家互动积累,我就算退出也会回坑,就像至今我都还记得"伪神之夜"全民奋战的热血,大家一起熬夜打怪、聊天,尽管我和同一个频道的人在现实生活互不认识。
再比如,《一梦江湖》则是链接现实的一款游戏,我对于楚留香本身并不熟悉,主要看的金庸,不是古龙,但当时仍然选择入坑,因为我们那一堆朋友下课闲聊时有人提议:"我们注册后创个帮派吧。"放学之后,大家一起熬夜操作跑任务,辛辛苦苦爬上鸡鸣寺的塔顶只为了栽一棵结义树。有时候对游戏的怀念其实超越了游戏内容本身,想的是一起打游戏的那帮人,是一起热烈交流的时光。
笔试:
笔试分为两个部分:填空题25道,包含百科知识和设计技能、道具名称。主观题四道大题,包括并不限于建立世界观、设计人物、关卡剧情、续写故事等。回答时间限时两个半小时。
- 填空题
填空题的知识问答涉及到游戏内容、历史文化、当今热点等很多方面。我在做的时候颇有一种《贫民窟里的百万富翁》男主角现场答题的兴奋,答案就在生活中的某一刻不经意出现。
比如问到了庄周的二技能名称,恰巧这就是我熟练度最高的英雄之一。还有阿西莫夫的"机器人三原则",我第一次知道这个是刷《生活大爆炸》第一季时看到他们在调侃谢尔顿是不是机器人。
再譬如有问到葛饰北斋,我在一堂选修课上听了老师介绍东方文明对欧洲艺术的影响,提到过浮世绘,所以那道题很顺利地答出了"葛饰北斋"的大名,以及他的知名作品《富春三十六景》,然后取材《神奈川冲浪里》设计了大招艺术效果。当然,还有部分题目我没回答上,直接写了"不会"二字。
填空题的另外一部分是开放性题目,会给定一个情景让设定技能名称、道具名称、活动主题、服装名称以及细节效果等。我挺喜欢这个环节,有一种打开想象的乐趣,但有时会纠结名字设计的遣词造句而花费太多时间。
所以最终我整个填空题用了一个小时左右,后面做大题会比较局促。建议大家可以适当压缩填空题时间,多留点给主观题,毕竟那个环节更能展现出策划与创作能力。
- 主观题
个人觉得主观题题量颇有吐槽段子里描述领导开会的意思: "来,今天我们这个会只讲四个方面问题……这个方面我讲五个大点……这个大点下我详细阐述三个小点……" 乍一看不多,但实际写起来写不完,我只填完了两道半。
但必须说,考察的题目都很有趣,写起来会沉浸于其中。我并未写过什么小说,但在日常生活中有许多天马行空的想法,做这套题算是第一次体会短时间内塑造一个世界并将其用文字刻画的快乐。
平常我只是在某些瞬间像《白日梦想家》的米蒂看见奇观世界,但这次我可以将肆意飞舞的思绪抓住,将一秒之内浮现眼前的画面与情节记录下来。
有两道题目是选做型,可以从给定的三四种元素/道具里选择一项完成接下来的创作,有两道则是规定好的,但可发挥的空间很大——这个我不知道讲具体题目会不会侵权,就说模糊一点儿吧,比如给一项常见游戏(谁是卧底、石头剪刀布之类)设计特别的背景,还有给定具体的故事续写接下来会发生的事(脑洞很大,蛮好玩)。
我的答题大致思路是:
(这里强调思路,因为以下内容其实都没有写在卷子上,只是灵感来源)
1、世界观瞬间构想比较中西结合,人、妖、兽三分天下,构筑在欧美奇幻传说般的世界上,脑海里出现了《魔兽世界》的画风,但内核是魏、蜀、吴三足鼎立。根据选取的题目要求,设计的角色涉及元素力量相生相克,所以我定的情感关系是相爱相杀,在人物形象的塑造上我则想到了希腊传说的神祇以及我们自己的古老神话"伏羲鳞身,女娲蛇躯。"
2、关卡设计我设想了盗墓作品中的打怪逃生片段,但最后众人历经艰险发现所获宝物并非真正的宝物,冒险未完待续。
3、在改写背景的题目中,我的核心思想聚焦在了未来科技话题,并由此创造两派玩家的对立冲突:正方是科技文明发展的支持者,而反方认为科技发展不禁危害自然,还会影响人类自身。
当时脑中想到反派组织会认为人类未来将会面临《时间机器》里爱洛伊人的遭遇,因为过度依赖机器而只知玩乐,长相精致但四肢退化,头脑简单。不过由于时间限制,我来不及写了。
笔试提交后,我本以为要凉掉,因为确实有相当部分不会/没时间做,然后开始和舍友调侃做题感受。当时想,我不是专业核心玩家,只能勉强算游戏爱好者,恰巧是玩网易产品很久,这次全凭兴趣投了一份简历出来,能过筛就是种肯定了,笔试是见世面,结果似乎不那么重要,关键是答题过程本身也挺有趣。
不管过不过,这是我目前学生生涯参加过的最喜欢的一场考试。
之后接到了面试邀请,挺开心,其实当时我已经没在意招聘流程的进度了,所以是意料之外的惊喜。如此看来笔试能不能做完不是决定因素,重点还是在内容。啊如果有大佬简历足够出彩那估计也不用太在意这部分。
哈哈也不知文章到底有没有人看,没人看就当自己留念了,面试过程下回有空再记。
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