广联达2023提前批 图形开发一面(4.21)
面试流程
- 自我介绍+说一说做的项目、其中遇到了什么困难,怎么克服的、项目亮点(大概聊了20min)
- 学过的数学课(高数、现代、概统、最优化、计算方法),讲一讲计算方法学了啥
- 说一说对OSG的认识(因为项目中用到了OSG)
- 考察图形学:知道图形学中直线,曲线,贝塞尔曲线和样条等的生成方法吗?绘制一条线的过程(这个不太清楚,图形学底层的不太了解,只是再雪计算方法的时候学过一点样条的知识)
- 光线追踪了解过吗(只知道光线追踪和路径追踪的大致的定义)
- 讲讲C++的Lamda函数(只在sort函数里用过,其他的应用场景和其效果没有深入了解)
- 平时都有看哪些专业的书籍(C++primer,STL源码剖析、OSG指南、还有图形学相关的网课)
- 在C++ primer中你最熟悉的一章是什么(最熟悉的是类这一章)
- 情景题:如何设计一个体系包含一系列图形(圆,矩形,三角形,直线等),可以实现这些图形的点选,删除和移动等操作(设计一个shape虚类,然后派生出相关图形类,在 类中加入其特征属性,并对shape类的公共的纯虚函数进行实现)
- 谈谈C++面向对象三大特性的理解
- 奖学金的情况,六级成绩
- 平时有用过什么三维BIM软件,啥时候用的?(Revit、YJK、ArchiCAD)
- 了解过其他的CAD软件吗(只知道中望有国产的CAD)
- 反问环节
- 图形开发与图形算法的区别
- 整个图形相关的开发归纳为三点:应用层开发、往下一层的各种SDK的工具支持开发、最底层的图形算法
- 图形算法是最底层的东西,图形开发是在此基础上的实现和应用
- 如果能顺利入职,我之后的学习路线
- 图形方面,可以了解WebGL、OSG底层的具体实现、图形学基础
- 多了解一点设计模式
- 深入了解IFCPP库的底层原理
- 多学点数学:数分、矩阵论等
- 图形开发与图形算法的区别
总结
总体上说这次的面试很舒服,原本三十分钟面试我面了50分钟,面试官人也很nice,不过没想到的是问的图形学知识很基础但我答不上来,问的C++的东西也不是很多(不知道为啥,lamda函数最近被连问三次,真有这么重要?)。感觉面试官对我做的项目很感兴趣,可能是由于我做的非常贴合他们所做的工作吧。
此次面试存在的不足:
- 还是没很连贯的将做的项目,遇到的困难、解决方法和亮点叙述出来,之后可以整理下来多看看
- C++面向对象前一天刚看,但是答得时候不是很流畅,临场组织语言能力有待加强,同时也反映了我并没有完全理解透
- 图形学的认识只是在浅层,深入的一问就不太会了,之后有时间可以多看看
刚收到二面通知,希望能顺利收到offer!
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4.29日更新
刚收到了广联达图形开发的提前批offer,虽说预约了三次才约上二面,但是昨天面完今天就统一发offer了。从笔试到发offer用时两周,广联达的效率还是很高的。
九十月谈薪开奖,希望好运来,期待一波!