剑心互娱2022暑期实习游戏策划笔试(数值策划笔试题)
想分享一道游戏策划的题,想让各位大佬看看,第三题是数值策划的题是这样的
玩家有如下属性:
攻击力1000点(能造成1000点伤害)
暴击几率20%
暴击效果200%(造成暴击时,伤害为正常伤害的200%)
攻击间隔1.8秒(每隔1.8秒对目标造成一次伤害)
玩家通过消耗宝石可以提升自己的供给能力:
每提升1点攻击力,消耗10颗宝石
没提升1%的暴击几率,消耗100颗宝石
此时玩家手中有5000颗宝石请问该如何分配,才能使供给能力达到最大?
自我感觉是一个比较简单的动态规划问题,我的答案是3500个给攻击力,1500个给暴击达到最大
有个疑问是给这个攻击间隔是干什么用的。。。我没有用到。。不知道是不是错了
各位大佬可以来看一下!
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