剑心互娱2022暑期实习游戏策划笔试(数值策划笔试题)

想分享一道游戏策划的题,想让各位大佬看看,第三题是数值策划的题是这样的
玩家有如下属性:
攻击力1000点(能造成1000点伤害)
暴击几率20%
暴击效果200%(造成暴击时,伤害为正常伤害的200%)
攻击间隔1.8秒(每隔1.8秒对目标造成一次伤害)
玩家通过消耗宝石可以提升自己的供给能力:
每提升1点攻击力,消耗10颗宝石
没提升1%的暴击几率,消耗100颗宝石
此时玩家手中有5000颗宝石请问该如何分配,才能使供给能力达到最大?

自我感觉是一个比较简单的动态规划问题,我的答案是3500个给攻击力,1500个给暴击达到最大
有个疑问是给这个攻击间隔是干什么用的。。。我没有用到。。不知道是不是错了
各位大佬可以来看一下!
#游戏策划##剑心互娱##笔试题目#
全部评论
老哥这个供给能力达到最大怎么理解啊?
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发布于 2022-03-12 15:31
楼主,想了解是怎么算的
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发布于 2022-03-14 15:03
楼主,想了解了解怎么算的呀😀
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发布于 2022-03-12 22:13
2333,本质就是个最值问题,求攻击最值。 设提升的攻击力x,提升的暴击率为y,可得: ①宝石数量约束:5000=10x+100y ②攻击期望值:E=(1000+x)(100-20-y)+(1000+x)(20+y)*2 求解可得:x=350,y=15。 即攻击力分配宝石为:10x=3500,暴击率分配宝石:100y=1500.
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发布于 2022-12-30 18:38 广东
不应该5000全给暴击吗....难道我算错了
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发布于 2022-07-26 10:32
你好,可以发下解题思路吗?
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发布于 2022-08-23 12:39 云南
是不是说反了 1500给攻击 3500给暴击才对
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发布于 2022-03-06 14:31
题主能分享一下解法吗😟 没有高数课程我感觉这道题我无从下手
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发布于 2022-03-06 23:07
我也感觉没什么用,间隔多少并不影响结果
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发布于 2022-03-07 10:38
你好。想问下解题思路
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发布于 2022-03-11 22:11
楼主 我也想问一下您的解法~
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发布于 2022-03-12 09:37
5000宝石不够升
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发布于 2022-03-15 16:41
楼主,求个解法😗
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发布于 2022-03-23 05:42
楼主,想了解一下你的解法,,谢谢
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发布于 2022-03-25 19:53
问问思路,,我算的不太一样
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发布于 2022-03-26 09:50
请问这题的解法是什么呀
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发布于 2022-03-26 17:56
想了解一下这这道题的解法呀!谢谢楼主啦!
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发布于 2022-03-28 14:47
做不完,寄😭
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发布于 2022-04-05 18:50
楼主求个解法谢谢!
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发布于 2022-04-16 15:56
想问下解法 谢谢楼主
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发布于 2022-04-19 13:11

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