想分享一道游戏策划的题,想让各位大佬看看,第三题是数值策划的题是这样的 玩家有如下属性: 攻击力1000点(能造成1000点伤害) 暴击几率20% 暴击效果200%(造成暴击时,伤害为正常伤害的200%) 攻击间隔1.8秒(每隔1.8秒对目标造成一次伤害) 玩家通过消耗宝石可以提升自己的供给能力: 每提升1点攻击力,消耗10颗宝石 没提升1%的暴击几率,消耗100颗宝石 此时玩家手中有5000颗宝石请问该如何分配,才能使供给能力达到最大? 自我感觉是一个比较简单的动态规划问题,我的答案是3500个给攻击力,1500个给暴击达到...