上海散爆网络秋招 游戏开发岗位
网上关于散爆的挺少的,写一下自己的经历好了
某双非知名一本,自学过Unity,拿过一些素材练手,没有实习经历
笔试
挺久以前的了,分为单选、多选、问答。单选和多选都是问编程的基础问题(代码基于C++),不难。问答题和实际开发有关,问一些技术/思想的使用和游戏优化,这里答的不是很好。
没有编程题。
一面 20min
1.自我介绍不解释
2.喜欢打什么游戏
原神、明日方舟、战双、少女前线。还有刺客信条系列、幽灵行者、光环:士官长合集等的PC游戏,当时面试官还挺惊讶我能同时玩4个手游。
3.选一个游戏谈谈我对他的感想
选的光环,聊了我的感想和喜欢光环的地方(我真的不是面策划岗吗??)
4.你认为打游戏有好处吗
比较反常的问题,一个游戏行业的从业者问这个问题实在没想到。这个智者见智。
5.对游戏开发分有什么理解,希望从事那个方向,为什么
个人偏向于客户端,吐槽了一下我自己做练习时找素材的痛苦
6.打多人游戏吗?
APEX和LOL,问了我喜欢打什么位置。
7.有没有实习经历
没有。核心课没学完压根没人要
8.为什么想做游戏
纯粹就是喜欢而已,而且不甘于只能玩别人的游戏。
9.i++和++i的区别
最后反问。可能不是很全,顺序也不对。
可以说是别开生面的一面经历了,没有问技术和八股挺意外的。
二面 30min
二面项目负责人和HR
技术面15min
面试官一看就是大佬,有点压迫感
1.UGUI注意事项(不会,应该是问怎么优化,没反应过来。只用过打包图集)
2.结构体和类的区别(胡言乱语ing)
3.C#的GC机制
4.Awake、OnEnable、Start函数(没用过OnEnable,大意了)
5.栈和堆的区别(胡言乱语ing)
6.未来的职业规划
7.C#的Dictionary
8.红黑树(有点忘了)
9.为啥选散爆(主要起因是玩少前,没明说。其次挺想去上海的)
10.navigation原理(不会,讲了一下的A-star寻路,讲的有点乱)
11.虚函数的原理(不会)
纯技术八股文,没有益智题,不会就直接跳过了。写的时候发现15min居然被问了这么多这么多题。
HR 15min
HR小姐姐人挺好的,问问题的时候很职业。
1.有没有实习经历,可以实习的时间
2.做Unity遇到的困难
3.有没有压力大的时候
4.有没有投递其他公司
5.偏向于去哪里
6.未来的规划
7.介绍一下做的Demo
8.对前沿技术的了解(没啥了解)
没把握能过,主要是技术答的一般般,问的偏向于底层的实现原理和实际的开发应用。也不能早点去实习。
结果:
收到了邮件意向书,居然没有被泡池子或者感谢信,毕竟答的一般般。实现工资循环指日可待!。