感谢牛客,特来分享。 一面: 自我介绍 数组和链表的区别 用过哪些数据结构(答字典) 字典的底层原理 知道叉乘和点乘吗? 判断物体在身前还是身后 协程 使用过unity的行为树插件吗? 使用过哪些排序算法 排序算法的时间复杂度 只记得这些了 二面 自我介绍 怎么实现导弹(类似于银河战士5生存恐惧里的导弹,说思路) 介绍项目里的状态机 状态机的转换 在状态机里怎么实现受伤判断 在状态机里怎么精简受伤判断的代码 unity的性能优化 针对敌人进行优化(对象池) ...