游戏引擎,渲染,图程面经
我是上个月开始投递的,目前腾讯,网易,b站都到了hr面(米哈游直接把我简历刷了呜呜呜,可能是引擎岗不要本科?)
整体来说大厂对应届生还是非常友好的的,前面的面试基本都没什么压力。下面是我印象中问的最多的点:
1.topk:为什么把他放在最前面,因为我面试的所有公司,基本全部问了这个东西,而且是变着法的问(什么求中位数啊,什么圆划分点啊都会拐到topk,而且每种解决方案和算法复杂度都要会,都会问),而且有几个厂只问了这一道算法(引擎岗算法和数据结构不算特别重点,计网操作系统什么的更是基本没有(印象中就网易问了点),主要就是图形学和c++)
c++的部分就是背八股文就好了,问的多的就是虚函数和stl
2.图形学的部分:这部分强烈推荐闫令琪老师的games101和202,b站就可以搜索
问的最多的
①渲染管线(一般都是开始就让你说,然后根据你说的去展开问)
②深度测试,early-z,z-prepass区别,优缺点
③前向渲染延迟渲染区别,延迟渲染缺点,为什么不能用msaa,msaa实现
④基础的仿射变换矩阵,mvp变换,视口变化,都在什么空间
⑤光栅化实现,抗锯齿方法
⑥优化问题,合批,dc等等
⑦阴影 shadowmap 实现缺点,如何处理
csm实现 软阴影pcss
⑧简单光照模型blin-phong
⑨渲染方程 brdf公式 diffuse部分 glossy部分三项的作用和模型
⑨几何问的比较少,网易问了贝塞尔曲线
⑩实时渲染的算法 ibl prt(绑定sh一起问) lpv ssao hbao ssr 没有问gi的 还有个问了npr
上面这些games101 202基本都详细介绍了,可能还有我遗忘的,但在101和202里面肯定都有,在此再次感谢闫令琪老师
#腾讯##网易互娱##渲染引擎研发工程师##哔哩哔哩##面经#
整体来说大厂对应届生还是非常友好的的,前面的面试基本都没什么压力。下面是我印象中问的最多的点:
1.topk:为什么把他放在最前面,因为我面试的所有公司,基本全部问了这个东西,而且是变着法的问(什么求中位数啊,什么圆划分点啊都会拐到topk,而且每种解决方案和算法复杂度都要会,都会问),而且有几个厂只问了这一道算法(引擎岗算法和数据结构不算特别重点,计网操作系统什么的更是基本没有(印象中就网易问了点),主要就是图形学和c++)
c++的部分就是背八股文就好了,问的多的就是虚函数和stl
2.图形学的部分:这部分强烈推荐闫令琪老师的games101和202,b站就可以搜索
问的最多的
①渲染管线(一般都是开始就让你说,然后根据你说的去展开问)
②深度测试,early-z,z-prepass区别,优缺点
③前向渲染延迟渲染区别,延迟渲染缺点,为什么不能用msaa,msaa实现
④基础的仿射变换矩阵,mvp变换,视口变化,都在什么空间
⑤光栅化实现,抗锯齿方法
⑥优化问题,合批,dc等等
⑦阴影 shadowmap 实现缺点,如何处理
csm实现 软阴影pcss
⑧简单光照模型blin-phong
⑨渲染方程 brdf公式 diffuse部分 glossy部分三项的作用和模型
⑨几何问的比较少,网易问了贝塞尔曲线
⑩实时渲染的算法 ibl prt(绑定sh一起问) lpv ssao hbao ssr 没有问gi的 还有个问了npr
上面这些games101 202基本都详细介绍了,可能还有我遗忘的,但在101和202里面肯定都有,在此再次感谢闫令琪老师