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二甲基亚硝酸
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门头沟学院
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@二甲基亚硝酸:
非科班零基础转行游戏开发的经验
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2021-11-17 12:53
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门头沟学院 游戏前端
非科班零基础转行游戏开发的经验
背景 在日留学的硕士,本科为石油工程,基本没有接触过计算机编程(学过一点C);硕士研究方向是海洋能源,在实验室里读过正在使用的一个C++开源库的源码以及python程序代码,基本就是调调参,没有自己编程项目经验。而且在日本回不去,就没有实习经历(在日本投过游戏公司实习,但都没过)。秋招过程中在牛客获益匪浅,因此想留下这篇经验贴为想转行的同学提供一点帮助。 PS:本篇内容和牛客上另一位大佬的内容相似,自己也是按照这位大佬分享的内容制定的学习计划。 秋招落幕,给非科班零基础想转行游戏开发的同学分享一些经验。再一次感谢他的分享,真的受益匪浅。另一方面,自己也是一个游戏宅,端游手游switch什么类型...
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2021-09-17 13:40
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补一个腾讯ieg面经(还愿)
8.27一面(30分钟): 是一个声音非常温柔的面试官。 1. 自我介绍 2. NPR中的一种描边实现方式(不太会,支支吾吾说了一点基于法线和视角的描边) 3. 介绍了一下自己的渲染器项目, unity游戏demo项目 5. Unity中用到什么技术。说了协程并问了协程相关问题 6. 野指针,内存泄露 7. 智能指针原理实现,会在什么时候用,和裸指针比有什么好处 8. TCP/UDP的差别 9. 红黑树原理(没答出来就下一题了) 10. 有什么和一般渲染管线流程不同的流程(没太理解问题,我就介绍了Early-Z和延迟...
投递腾讯等公司10个岗位 >
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