二战失败的20届的21春招之旅
本科中流985CS专业,只有一个学校统一安排的软件公司实习,相当于无。毕业设计用U3D做的游戏demo,大学期间有做过一些小游戏,代码能力极其有限。一战计算机,二战文科专业,中间的心路历程就不说了……二战复试挂在专业积累不足。
三月底省考完才开始写简历,先胡乱投了一些学校就业网上推荐的开发岗,4.12左右才开始往boss和官网投游戏策划岗,游戏经历大多为MMORPG、二次元卡牌、RPG手游。真的是海投,社招和21校招都在尝试。建议投的时候开表格记录一下,公司名字、地点、主要业务这些。
写一些比较有印象的,其实90%的公司投完都杳无音讯。
银行/互联网
马上消费金融 运维
投了之后某一天电话突击HR面。问了期望工作地点,家人是否支持,二战情况,投了哪些地方,本科成绩之类的。
4.13 突然发了个测评过来,做了几个小时,行测+心理测评,做完无消息
浦发 信息科技岗
4.11 笔试 行测+金融+英语 金融不会做,其他挺简单。去年投过浦发,但没去面试,不知道是不是这个原因,做完行测就没回音了,连技术笔试都没给我发
4.26 收到转岗+线下面试通知短信,离家挺近的,但是去当综合柜员……当场放弃
极米科技 测试开发
4.12笔试 选择题+两道编程,很简单
4.16一面 这个时候已经转移重心,准备游戏策划的内容去了,问啥啥不会,场面极其尴尬。面试官还是挺和善的,测试相关没问,很笼统地问了我对JAVA的了解,常用算法……那边说了极米是996,还介绍了一下他们的业务,问了期望薪资。总体感觉极米还是很有发展前景的
4.19感谢信
工商银行 科技菁英
4.23 笔试 之前在做游戏策划的笔试题,迟到了一会儿不让做了,就算了。过几天还打电话来问我为什么没参加笔试,我:……
4.13在BOSS上投递简历,安排了面试
4.15制作人+策划线下面试,不像其他线上面试那么规整,自由发挥,个人觉得比线上放得开一些。
-介绍下项目。给他们看了游戏demo演示,毕业论文,发现制作人是直系学长……对demo完成度的评价不错,但是觉得没有体现出很有新意的设计感
-二战情况,学校成绩
-游戏经历,喜欢的游戏,做得好的系统,系统的优缺点
-对策划工作的理解
-对换皮游戏的看法
都是很常规的问题,和其他公司一二三面加起来差不多,全程50min左右。因为两个面试官没怎么发表意见,所以感觉压力有点大。后来线上交流,觉得他们做的游戏类型和我匹配度还是很高的
4.16 OC
4.19邮件offer 第一家游戏策划面试,第一个offer,真的很感谢
4399 系统策划
4.13 BOSS上有HR问我是否考虑运营岗,发了简历过去说我比较倾向于策划
4.19 一面 常规问题,为什么想做策划,游戏经历,喜欢的游戏,哪个系统最好,优点缺点,本科成绩。
体验极差,全程十分钟,有回音,很难听清那边的问题,女面试官一直在笑,不知道笑什么。
5.2感谢信
梦加 游戏策划
4.20 笔试 选择填空+超多大题,笔试经验不足,写得很烂打字还很慢,无消息
吉比特 游戏策划
4.20 笔试 和牛客上的题差不多,天马行空什么都考,填空选择看个人积累,我本身是工科里的文科生所以不算很难。矩阵什么的完全放弃,大题体现出思路就行,就算答不完问题也不大
5.6 一面 放弃,只有两个HC,本身也打算去另一家入职了
竞技世界 关卡策划
4.21 BOSS上投了成都的岗位,直接说我不匹配。结果当天北京(之前官网投的)那边HR给我邮箱发了笔试题,我还专门跑去玩了里面提的游戏,打了很多关……
4.26 安排一面,和友塔撞了,安排到节后。节后我鸽了,HR挺可爱
天上友嘉 功能策划
4.23 发了笔试题,也要去体验提到的那个游戏,不是特别感兴趣就放弃了
友塔 策划管培
4.23 HR突击面,下午两点打电话没接到,我不知道是谁,打回去在通话中。五六点过又给我打了个,聊了半小时
-为什么想做游戏策划
-本科成绩,二战情况
-父母是否支持,能不能到上海
-游戏经历,喜欢的游戏类型
-对系统策划工作内容的认知
-爱好
-简历上写到运营公众号,运营情况
-有没有别的offer,期望薪资
-有无男朋友(可能是考察稳定性吧
HR小姐姐很可爱,声音好听,虽然信号不太好。直接说了1185.5,大小周,也算是避免浪费彼此时间了
4.27 电话面,主要问游戏经历及游戏理解,看不到人所以还不算很紧张,30min
-自我介绍
-介绍下demo
-为什么做策划不做开发
-游戏经历
-介绍一下天地劫,优点缺点,怎么改进
-自己想做什么类型的游戏
-对策划工作的理解
-会关注二次元吗(老二刺螈了,初中开始写同人那种2333
-职业规划
-反问
第二天HR电话通知三面
4.29 视频面,主要了解游戏设计理念,40min。面试体验不错,但是自己没发挥好,深度不太够
-自我介绍
-介绍demo,有什么亮点,为什么这么设计
-游戏经历
-介绍天地劫优缺点(由于和二面重复了,反而没有二面回答得好
-天地劫最吸引你的地方
-如果要你加一个系统去改善,你会怎么做
-刚才提到了UGC,如果玩家恶意利用,怎么办(猝不及防,没想过这个
-继续追问,UGC有什么作用
-如何判断一个游戏是否成功
-反问
由于之前反馈都很快,30号没回复心凉了半截,5.6也没理我
5.7下午 还是那个声音好听的HR 突然给我OC了……正打算5.8去本地入职的我目瞪口呆。提交材料两小时以后收到邮件offer
总结:
1. 简历。以前不太重视,其实真的很重要,和求职岗位无关的内容没必要放上去。游戏策划可以适当写写游戏经历,但是别全堆上去,可以一个类型写一个典型的,让别人有的问。
2. 很多渠道可以了解策划工作内容,一边看一边记录,当作面试材料。游戏拆解可以写写,虽然对面不一定看,但是自己可以借此理清思路,知道分析游戏的时候从哪些方面入手。面试基本都是很常见的问题,但是角度要答全、答得新颖也不简单。
3. 语言表达要有逻辑。脑子里想的和说出来的不一定是一回事,尤其是像我这种很容易紧张的人……拿到问题起码先分个点吧,不要说着A扯到B,结果A本身都没论述清楚。
4. 努力展现优势。比如,就算在问A游戏也可以进行横向对比,说B哪里比它做得好/坏。
5. 最基础的还是要多玩多思考吧,不然看了一堆理论结果没例子能举。