二战失败的20届的21春招之旅

一些废话:
实际上可能没多少有用的内容,算是记录一下吧,如果有跟我一样二战失败的同学希望能鼓励到你,我真的挺菜的,甚至有的公司会觉得二战没考上是不是智商有问题。

本科中流985CS专业,只有一个学校统一安排的软件公司实习,相当于无。毕业设计用U3D做的游戏demo,大学期间有做过一些小游戏,代码能力极其有限。一战计算机,二战文科专业,中间的心路历程就不说了……二战复试挂在专业积累不足。

三月底省考完才开始写简历,先胡乱投了一些学校就业网上推荐的开发岗,4.12左右才开始往boss和官网投游戏策划岗,游戏经历大多为MMORPG、二次元卡牌、RPG手游。真的是海投,社招和21校招都在尝试。建议投的时候开表格记录一下,公司名字、地点、主要业务这些。

写一些比较有印象的,其实90%的公司投完都杳无音讯。


银行/互联网

马上消费金融    运维

投了之后某一天电话突击HR面。问了期望工作地点,家人是否支持,二战情况,投了哪些地方,本科成绩之类的。

4.13 突然发了个测评过来,做了几个小时,行测+心理测评,做完无消息


浦发    信息科技岗

4.11 笔试    行测+金融+英语 金融不会做,其他挺简单。去年投过浦发,但没去面试,不知道是不是这个原因,做完行测就没回音了,连技术笔试都没给我发

4.26 收到转岗+线下面试通知短信,离家挺近的,但是去当综合柜员……当场放弃


极米科技    测试开发

4.12笔试 选择题+两道编程,很简单

4.16一面 这个时候已经转移重心,准备游戏策划的内容去了,问啥啥不会,场面极其尴尬。面试官还是挺和善的,测试相关没问,很笼统地问了我对JAVA的了解,常用算法……那边说了极米是996,还介绍了一下他们的业务,问了期望薪资。总体感觉极米还是很有发展前景的

4.19感谢信


工商银行    科技菁英

4.23 笔试 之前在做游戏策划的笔试题,迟到了一会儿不让做了,就算了。过几天还打电话来问我为什么没参加笔试,我:……

游戏策划
成都爱奇艺天象互动 执行策划

4.13在BOSS上投递简历,安排了面试

4.15制作人+策划线下面试,不像其他线上面试那么规整,自由发挥,个人觉得比线上放得开一些。

-介绍下项目。给他们看了游戏demo演示,毕业论文,发现制作人是直系学长……对demo完成度的评价不错,但是觉得没有体现出很有新意的设计感

-二战情况,学校成绩

-游戏经历,喜欢的游戏,做得好的系统,系统的优缺点

-对策划工作的理解

-对换皮游戏的看法

都是很常规的问题,和其他公司一二三面加起来差不多,全程50min左右。因为两个面试官没怎么发表意见,所以感觉压力有点大。后来线上交流,觉得他们做的游戏类型和我匹配度还是很高的

4.16 OC

4.19邮件offer    第一家游戏策划面试,第一个offer,真的很感谢


4399    系统策划

4.13    BOSS上有HR问我是否考虑运营岗,发了简历过去说我比较倾向于策划

4.19    一面 常规问题,为什么想做策划,游戏经历,喜欢的游戏,哪个系统最好,优点缺点,本科成绩。

体验极差,全程十分钟,有回音,很难听清那边的问题,女面试官一直在笑,不知道笑什么。

5.2感谢信


梦加    游戏策划

4.20    笔试 选择填空+超多大题,笔试经验不足,写得很烂打字还很慢,无消息


吉比特    游戏策划

4.20    笔试 和牛客上的题差不多,天马行空什么都考,填空选择看个人积累,我本身是工科里的文科生所以不算很难。矩阵什么的完全放弃,大题体现出思路就行,就算答不完问题也不大

5.6    一面 放弃,只有两个HC,本身也打算去另一家入职了


竞技世界    关卡策划

4.21  BOSS上投了成都的岗位,直接说我不匹配。结果当天北京(之前官网投的)那边HR给我邮箱发了笔试题,我还专门跑去玩了里面提的游戏,打了很多关……

4.26    安排一面,和友塔撞了,安排到节后。节后我鸽了,HR挺可爱


天上友嘉    功能策划

4.23    发了笔试题,也要去体验提到的那个游戏,不是特别感兴趣就放弃了


友塔    策划管培

4.23     HR突击面,下午两点打电话没接到,我不知道是谁,打回去在通话中。五六点过又给我打了个,聊了半小时

-为什么想做游戏策划

-本科成绩,二战情况

-父母是否支持,能不能到上海

-游戏经历,喜欢的游戏类型

-对系统策划工作内容的认知

-爱好

-简历上写到运营公众号,运营情况

-有没有别的offer,期望薪资

-有无男朋友(可能是考察稳定性吧

HR小姐姐很可爱,声音好听,虽然信号不太好。直接说了1185.5,大小周,也算是避免浪费彼此时间了

4.27    电话面,主要问游戏经历及游戏理解,看不到人所以还不算很紧张,30min

-自我介绍

-介绍下demo

-为什么做策划不做开发

-游戏经历

-介绍一下天地劫,优点缺点,怎么改进

-自己想做什么类型的游戏

-对策划工作的理解

-会关注二次元吗(老二刺螈了,初中开始写同人那种2333

-职业规划

-反问

第二天HR电话通知三面


4.29    视频面,主要了解游戏设计理念,40min。面试体验不错,但是自己没发挥好,深度不太够

-自我介绍

-介绍demo,有什么亮点,为什么这么设计

-游戏经历

-介绍天地劫优缺点(由于和二面重复了,反而没有二面回答得好

-天地劫最吸引你的地方

-如果要你加一个系统去改善,你会怎么做

-刚才提到了UGC,如果玩家恶意利用,怎么办(猝不及防,没想过这个

-继续追问,UGC有什么作用

-如何判断一个游戏是否成功

-反问

由于之前反馈都很快,30号没回复心凉了半截,5.6也没理我

5.7下午 还是那个声音好听的HR 突然给我OC了……正打算5.8去本地入职的我目瞪口呆。提交材料两小时以后收到邮件offer


总结:

1. 简历。以前不太重视,其实真的很重要,和求职岗位无关的内容没必要放上去。游戏策划可以适当写写游戏经历,但是别全堆上去,可以一个类型写一个典型的,让别人有的问。

2. 很多渠道可以了解策划工作内容,一边看一边记录,当作面试材料。游戏拆解可以写写,虽然对面不一定看,但是自己可以借此理清思路,知道分析游戏的时候从哪些方面入手。面试基本都是很常见的问题,但是角度要答全、答得新颖也不简单。

3. 语言表达要有逻辑。脑子里想的和说出来的不一定是一回事,尤其是像我这种很容易紧张的人……拿到问题起码先分个点吧,不要说着A扯到B,结果A本身都没论述清楚。

4. 努力展现优势。比如,就算在问A游戏也可以进行横向对比,说B哪里比它做得好/坏。

5. 最基础的还是要多玩多思考吧,不然看了一堆理论结果没例子能举。


从开始投递不到一个月,抓住春招的尾巴,好歹是找到工作了,中间有段时间真是焦虑得睡不着,半夜起来看视频记笔记T^T
顺便推荐一下《全景探秘游戏设计艺术》,不用细读,有一点概念也是好的。祝大家都能收到满意的offer,也谢谢给我机会的这些公司QAQ
#面经##游戏策划##校招##友塔游戏#
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发布于 2021-05-09 21:53
楼主可以帮忙看看简历吗,打算投一下,不知道简历有没有不足的
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发布于 2022-03-07 20:21
请问楼主 我也是考研失败 一战,现在开始找工作,数字媒体技术专业,专业课有游戏建模和开发,面了两家u3d游戏开发感觉技术知识差的太多了,现在是想改游戏策划,我也没有很深的游戏经验,虽然从小到大一直有玩游戏,请问游戏策划能速成找工作吗,我觉得游戏开发是速成不了了
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发布于 2022-03-01 15:09
楼主是强投的校招吗?会不会简历直接被刷啊
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发布于 2022-03-01 12:09
您好,请问《全景揭秘游戏设计艺术》这本书能在哪里读到啊?
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发布于 2021-07-24 06:35
21届校招的简历关能过吗
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发布于 2021-05-30 16:26
强啊强啊,准备来友塔玩吗_(:з」∠)_
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发布于 2021-05-08 23:24
学校安排的公司软件实习...是写在教学计划里那种吗😂😂😂顺便问一下吉比特笔试完成情况可以吗(没有感谢信也没有接到面试)😿
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发布于 2021-05-08 22:38
太强了...同985cs本应届春招还没offer的菜鸡留下了羡慕的泪水😢(有些眼高手低了,友塔我都是节后才投的...)😂
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发布于 2021-05-08 22:36

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02-26 20:10
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中山大学 游戏策划
【一面 32min】  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?  6. 介绍你的职业规划?  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?  9. 对消除类游戏有哪些了解?  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?#非技术面试记录##秋招##游戏策划##消消乐##游戏求职进展汇总##关卡策划面经##游戏行业校招#
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