腾讯游戏策划培训生一面二面凉经

2021.3.30(依然是文案类)
更新一下二面的凉经,到目前为止我快把腾讯五大工作室陪跑一遍了_(:зゝ∠)_其实差不多知道面试官想要什么样的人,但短时间内可能真的没办法自我提升太多呜呜
先说一下,我的所有经验都仅仅出自我个人经历,仅表达我个人感受,大家做个参考就行,不要当成定论。

二面特点:(个人感受)
1.比较有压力
面试官不怎么笑,整体氛围比较紧张、有压力;
(如果你的二面面试官非常和蔼可亲,那可能你比较优秀他很看好你,或者比较幸运)
2.面试思路
一面的面试官会跟着你的思路走,你跑偏他愿意跟着你跑,会注重去引导你让你完整清楚地表达你的观点,但二面面试官基本上是按他自己的思路来问,不会那么容易被你带跑(之前看别人的经验说面试官可能会打断你的发言,我暂时没有遇到这样的情况,但我觉得主要原因是我二面每一次发言都会注意时间尽量不偏题,还有就是面试官其实懒得听我叨逼叨呜呜)
3.面试内容
没有意外的话是固定的问题,基本上是一面那些问题的强化版(比如一面问你你觉得哪个游戏好玩说说你的看法,二面会希望你有一些更深入的思考,究竟为啥你觉得这个游戏好玩?别人也觉得这个游戏好玩吗?怎么做出这样好玩的游戏呢?这个游戏具体如何改进?)
如果你简历上项目他感兴趣,可能会深挖一下(我简历没啥项目所以都是固定题QAQ)

4.比起最优秀的人面试官其实更想要最合适的人
这是非常关键的一个感受,也是我面试不断失败不断被捞继续回池塘游泳得出的重要体会。
因为优秀的人其实数不胜数,学历高项目丰富的人腾讯池子里一大堆,但我发现我每次被捞都是因为有某个特定的点吸引面试官,比如对某个具体的题材非常了解,谈到一些印象深刻的体会,或者我的某个作品吸引面试官。
大家做简历或者准备面试的时候可以先看看自己要面试的工作室最近的动态,去重点准备一下,如果想面rpg就去研究rpg,面吃鸡就好好研究吃鸡,这样也更加节省时间和精力,尽量去跟上面试官的思维,而且这样也显得你准备充分很下功夫)
最后,祝大家都能有始有终,找到自己喜欢而且待遇也不错的工作,以及,不管结果如何,希望我们都能一直保持最初想要投身于游戏行业的那份热情,永远勇敢,永远热爱,不负未来,不负初心。

……………………手动分割线………………
2021.3.18
本人面试的是文案剧情方向,写个经验帖攒攒人品QAQ……
1.网易雷火
牛客网视频面试,40min。
先说一下寒假,投了网易雷火,一面是牛客视频面,因为毫无准备,面得极其糟糕。
我以为会问一些偏创作的问题,实际上问题都是固定的,感觉面试官之前没有看过我的简历。问题都非常细致,主要是两个点:
一是在玩的游戏里面最喜欢的剧情,具体到地图名字,发布任务的npc名字,之后就是让你提一个改进意见;
二是历史文化常识,最喜欢的朝代,说出几个里面的具体历史事件和人物……脑子一片空白,这部分也没答好。
最后面试官说“谢谢你的时间”(基本上出现这句就完蛋了)。

2.腾讯天美
然后就是腾讯面试,投的实习岗位,2月末投的,简历捞得很快。
(1)组长面: 20min左右。
3月初接到短信,问有没有时间聊一聊,聊到最后得知对方是天美工作室组长,问的问题差不多是围绕我的简历,太具体的我忘了,整体比较轻松,因为我自己喜欢写小说,对方问的大多是和我的创作有关的问题。
(2)一面 :40min左右。
组长聊过后当天一面,面试官先发邀请函确定时间,同意后电话面试,氛围也比较轻松,问的问题不多,10分钟左右就问完了,基本上也是你喜欢什么样的游戏,你平时创作灵感来源,你觉得阅读和写作关系大吗,你对加班怎么看,你的创作风格这样的套话问题。我反问环节提到自己最近打算做一款文字游戏,面试官有点感兴趣,问了一下,超了时长。
(3)二面:20min左右。
电话面,问的都是固定问题,自我介绍,最近玩的游戏,该游戏的叙事特色,优点 如何改进,创作风格,灵感来源(问题和一面非常相似,应该是固定问题)。没有围绕简历的提问,感觉比较敷衍,结束后有一种直觉,这次面试只是走个过场,我之前就已经被放弃了。
另外,一面之后差不多一周状态才从初试变成复试(这时候就意识到自己只是个分量不怎么样的备胎),发邮件询问流程,第二天更新状态为复试,又过了一周左右,我再次发邮件询问面试进度,第二天,约了复试时间,复试刚聊完流程就灰掉了(一面和二面隔了差不多两个星期,聪明人都应该知道没戏了,但我不是聪明人,我不撞南墙不回头)。

3.补充的几点
(1)腾讯从捞我到挂我都是电话面试,没有群面,没有笔试;
(2)面试官说“我们就聊到这吧,感谢你的时间”意味着你凉了不用问了;
(3)腾讯面试流程其实非常快,基本上顺利的当天或者隔天就出结果了,三天以外差不多没有希望,即使没挂你也是把你当备胎,备胎转正的几率嘛,大家心里都清楚。#面经##腾讯##游戏策划##网易雷火##实习#
全部评论
我觉得间隔一周还有结束语不能说明啥吧..还是看面试内容,我二面三面也间隔一周,三面聊到会议快没时间,面试官也是来一句时间不早了,先这样吧...但是第二天变得hr面
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发布于 2021-03-30 14:35
我是隔了一周收到二面的通知的😂
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发布于 2021-03-24 20:26
面试官说“我们就聊到这吧,感谢你的时间”意味着你凉了不用问了;扎心了,昨晚也是这样的,而且面试官那里很吵,不过主要是自己的没有发挥好,说话特别着急
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发布于 2021-03-26 17:57
😅可以问一下大佬啥时候投的简历嘛 我笔试都没通知
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发布于 2021-03-28 13:45
间隔一周不算什么,忙的组确实是要等很久的,特别是总监面、gm面,等一周就面上都算快的
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发布于 2021-03-30 20:52
请问要怎么知道面自己的是哪个项目组呢?只知道是天美。
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发布于 2022-03-04 17:31

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10-31 19:06
已编辑
厦门大学 系统策划
#巨人网络秋招# 10.31 OC10.24 秋招基本结束了,前两天接了个巨人最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢巨人的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去巨人!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投巨人,最后留了几个大厂,想着巨人要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了巨人的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的巨人,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给巨人的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。10.22测评 求一个oc---------------------------------------------------其他的要不有人再讲吧,也基本都是笔试凉经了,参考价值不大。最后求个早点oc。#游戏策划##游戏策划面经#
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