官方透题:字节跳动游戏业务技术岗最详细offer攻略

【业务介绍】

朝夕光年,是字节跳动旗下游戏业务集团品牌,面向全球用户与开发者开展游戏研发与发行业务。通过提供顶级游戏和打造玩家社群,朝夕光年致力于服务全球玩家,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。在这里你将有机会和来自全球不同国家和地区的同事并肩战斗,和业界的顶尖高手交流学习,亲历一个游戏从创意到上线的全过程。

【面试流程】

总的来说,我们的面试分为五个环节进行,一轮笔试,三轮业务面试,一轮HR面试。
正常来说,一面还是比较重基础,可能从简历上找话题,会着重聊项目涉及的细节,加上计算机网络、数据结构、编程语言、数据库等基础的考察。最后会有一两道算法题,总之,基础很重要,对常见的算法,以及Leetcode的高频题和剑指Offer的经典题要掌握好,很有可能出现在一面中。看题的必要性就不多说了。二面和三面会相对考察的比较综合一些,因为是游戏业务,面试会问业务场景相关的设计题,主要考察数据结构和的知识比较多。因为游戏业务中,对数据结构设计的要求相对较高,所以可能会问这些场景用什么数据结构实现,因此对常用的数据结构及特性要有了解。
最后一轮HR面试专业性的内容会稍微少一些,其实更像聊天。面试前只需要整理身心,把自己最好的积极向上的一面展示出来就可以了~

【我们希望你】

我们希望2021届的你拥有大学本科及以上学历,就读计算机、数学等相关专业,能熟练掌握C++、C#、Java、Go中的一种或者多种语言, 基础扎实,熟练掌握算法!(如果掌握 Unity3D、UE4、Cocos任意一种引擎工具更加分哦)

【Tips】

  1. 一定要刷题,一定要刷题,一定要刷题,重要的事情说三遍~
  2. 说话有逻辑,Offer在等你!
如何完成一个有效的面试——善用STAR法则 https://zhuanlan.zhihu.com/p/45599451

3. 避开误区:以为看越多面试题越好
首先看看分享的往年面试题是没有错的,具有一定参考价值,但是我们发现许多同学会花很多精力在往年的题目上面,这其实是比较低效的。
首先,我们的题目每年肯定是有所变化的,会根据当年的具体岗位需求,做出调整,去年的面经的题目可能已经过时了。
第二,每个面试官,问到的题目肯定不一样,许多都是顺着话题而展开,并不是有规可循的。每个人面试后思路不同,那自然后期延伸出的问题也会有所差异。
第三,每个人的专业水平也有高低,面试官有兴趣的点可能也会有不同偏重。

4.避开误区:盲目的投各种公司
许多同学投各种各样的公司,然后忙的焦头烂额,发现最后收获的很少,又很沮丧。其实选公司也是有许多策略的,不易贪多,注重质量,而且第一次面试的公司一定要慎重选择,如果第一次面试成功,那么有保底的,又能增加信心,在以后的面时间过程中肯定也会越来越好。如果第一次面试失败,那么会很打击,很沮丧,会怀疑自己,缺乏自信,那么之后别的公司的面试也会越来越紧张,没有自信。所以第一次面试的公司要选好,争取一次就能成功,这样之后的信心也会增加不少。

5.尊重面试,不迟到,按规定参加,提前进行准备

【听听刚进字节游戏的他们怎么说】

李同学-绿洲工作室

我是去年从北航毕业通过校招进入朝夕光年的,目前做的是游戏的前端开发,我平时负责的工作包括新机器前半段内容的开发,新旧迭代时系统功能的优化,以及内容的重构整理。这主要是因为新旧迭代时候,曾经的系统可能有时候无法满足新的业务需求。

有时候在学校里你会觉得学到的东西有些皮毛,价值不高。但是在这行混久了,你会发现好好学习专业知识,算法,计算机网络,操作系统数据结构什么的,还是能在很多时候派上用场。
面试字节前,我觉得大家可以多想想游戏背后的设计,写写代码和demo,去了解一下有兴趣或者即将面试的岗位!这对踏入游戏这个行业有很大的帮助!

不得不说,我的印象中,字节的面试官还是很有耐心的。所以在面试过程中大家不必要紧张,可以调整自己的语速,尽量在回答之前脑海中罗列出知识要点,回答的有逻辑和层次感是非常加分的。遇到不会的问题不要慌张,根据自己的知识范围去思考,可以和面试官沟通思考的方向和思考的过程。

最后,我想说,在玩家看来,玩游戏更像是在进行一场寻梦之旅。所以你作为游戏的开发,不能缺少的是对游戏的热爱,因为对于每个玩家来说,与其说你是游戏开发的工程师,倒不如说你是他们每一个玩家的造梦师。

【热招岗位】

「引擎开发」
在招岗位类别:正式/实习
1、参与引擎和游戏基础组件和工具的研发;
2、帮助项目组解决引擎,组件和工具问题;
3、帮助项目组研究解决方案,优化性能问题。

「测试/测试开发
在招岗位类别:正式/实习
1、负责游戏客户端的功能开发以及维护;
2、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,确保程序功能与需求一致;
3、保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。

「服务器开发」
在招岗位类别:正式/实习
1、负责游戏服务器的功能开发以及维护;
2、解决游戏开发以及线上问题,能够与运维沟通,保持游戏服务器稳定;
3、与策划、客户端开发人员保持良好沟通,确保程序功能与需求一致;
4、保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。

「前端开发」
在招岗位类别:正式/实习
1、开发游戏平台产品的前端,确保线上运行的流畅和稳定;
2、制作高效的平台工具,负责撰写和维护开发文档;
3、制定专业的优化方案,负责核心代码的开发和系统的调优;
4、钻研前沿的技术问题,参与各专项技术调研。

「工作地点」:覆盖北京、上海、杭州三座城市,任你挑选

投递日期

即日起至4月30日

【内推码】

我们为研发岗位的同学准备的专属内推码:
5V88CBG
当天处理简历 ,快速加入流程

【投递通道】

带上你的简历附带上方👆内推码,猛戳 字节跳动招聘-朝夕光年-研发岗位投递

【其他了解渠道】

加入字节跳动游戏业务2021春招QQ讨论群:282533857

【相关文章】

《为什么加入朝夕光年》
#校招##实习##内推#
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嗷呜学到了!
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发布于 2021-03-15 19:57
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发布于 2021-03-16 08:34
游戏引擎已投递
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发布于 2021-03-18 14:54

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今天 11:03
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
第一回 菜狗偶遇抽象前端甲方,弃前端从游戏欲酬凌云志如题,鼠鼠是一个26届毕业的普本学生。在大一的时候就自学了前端,刚开始做着还是蛮开心的,但是做着做着越来越感觉没意思,当时感觉写前端感受不到快乐,看着千奇百怪的业务和需求一直在变的甲方越来越觉得做不下去。有的时候看着js/ts那种匪夷所思运行结果更是道心破碎。遂决定转行,这个前端真的一点都写不下去,于是自学了unity,在大二下的时候找到了一份小厂的游戏客户端的实习,并且沾沾自喜觉得我的秋招会赢的。第二回 鼠鼠实习偶遇抽象项目,竭尽全力无法战胜鼠鼠在找到实习之后兴高采烈地去实习了,结果碰到的是某个大厂包给我们的外包项目。魔改抽象unity无法战胜,基本上上班的时候一直在跟他们抽象的工作流进行搏斗。好消息是技术有了0个进步,坏消息是鼠鼠因为经常加班甚至连算法都丢掉了,更不用提八股什么的。在这个项目结束之后鼠鼠屁滚尿流地滚回学校了打算沉淀暑期。第三回 遍投实习无人问,写代码未成只能搞直播鼠鼠原本想沉淀一个比较牛逼的ue项目,兴高采烈地解包把资源解包好之后发现各种奇奇怪怪的问题。各种贴图丢失都是其次,主要是因为LOD层级过于混乱,加上解包出来的动画过于抽象,大概有400+组动作。妄想直接套als结果发现人物走路好笑至极,项目难产。由于项目的难产,鼠鼠去沉淀了一下八股就去投简历了,结果发现有0个一面通过,绝大多数甚至连初筛都过不了。鼠鼠从二月中旬投到现在,手上最好的offer是某公司的游戏直播,去当代打然后加上直播赚钱。算起来竟然底薪比鼠鼠上一份实习要多。第四回 强劲学长恐怖如斯,指哪打哪直接约面鼠鼠在经历了一个月0个二面的折磨之后道心破碎,遂半学半玩。有时候背着背着八股/力扣就直接四字游戏启动。正当我颓废不堪的时候有一个强劲的学长直接帮我约上了面,但是这个公司鼠鼠面过,一面答得破碎不堪。鼠鼠没有信心,但是为了至少不让学长太下不来台,这两天正在猛猛背八股。那有人就问了,主播主播你的项目怎么办。凉拌哈。鼠鼠因为快一年没有碰过原生unity,现在看见unity无比陌生,只能寄希望于八股能答得差不多不丢学长面子了。第五回 待续.......#游戏客户端##简历中的项目经历要怎么写##不给转正的实习,你还去吗##一句话证明你在找工作#
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创作者周榜

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