2025.3.101. 自我介绍2. 之前的实习,离职原因等3. 拷打项目: 有什么技术难点; AI怎么实现的;4. 做过什么框架,具体实现的细节;5. 校园经历 为什么办游戏开发社 怎么实现社团管理 办过什么活动6. Unity生命周期-start/enable什么区别-Awake/Start-两个物体互相拿组件7. 拷打项目 怎么做的性能优化; 如果是背包中很多图片如何处理优化; 合批,DrawCall,静态/动态合批;8. 碰撞如何实现,快速物体穿过,没有发生碰撞怎么解决;9. 动画系统,如何实现边移动边干其他的事情;10. 深度测试;11. 锯齿是怎么形成的;12. 栈和队列的区别;1...