多益客户端一面面经
2025.3.10
1. 自我介绍
2. 之前的实习,离职原因等
3. 拷打项目:
有什么技术难点;
AI怎么实现的;
4. 做过什么框架,具体实现的细节;
5. 校园经历
为什么办游戏开发社
怎么实现社团管理
办过什么活动
6. Unity生命周期-start/enable什么区别-Awake/Start-两个物体互相拿组件
7. 拷打项目
怎么做的性能优化;
如果是背包中很多图片如何处理优化;
合批,DrawCall,静态/动态合批;
8. 碰撞如何实现,快速物体穿过,没有发生碰撞怎么解决;
9. 动画系统,如何实现边移动边干其他的事情;
10. 深度测试;
11. 锯齿是怎么形成的;
12. 栈和队列的区别;
13. 优先队列;
14. 如何看待加班。
手撕:
数组实现队列;
写一半直接问思路就结束了
什么时候开始找工作的,有没有offer
预期薪资多少,为什么是这个数字。
反问:
新人培养体系
福利待遇
项目组情况
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基本都答上来了,但是预期薪资好像说高了,会不会因为薪资说高了不进入下一个流程啊?
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