多益客户端一面面经

2025.3.10

1. 自我介绍

2. 之前的实习,离职原因等

3. 拷打项目:

有什么技术难点;

AI怎么实现的;

4. 做过什么框架,具体实现的细节;

5. 校园经历

为什么办游戏开发社

怎么实现社团管理

办过什么活动

6. Unity生命周期-start/enable什么区别-Awake/Start-两个物体互相拿组件

7. 拷打项目

怎么做的性能优化;

如果是背包中很多图片如何处理优化;

合批,DrawCall,静态/动态合批;

8. 碰撞如何实现,快速物体穿过,没有发生碰撞怎么解决;

9. 动画系统,如何实现边移动边干其他的事情;

10. 深度测试;

11. 锯齿是怎么形成的;

12. 栈和队列的区别;

13. 优先队列;

14. 如何看待加班。

手撕:

数组实现队列;

写一半直接问思路就结束了

什么时候开始找工作的,有没有offer

预期薪资多少,为什么是这个数字。

反问:

新人培养体系

福利待遇

项目组情况

---

基本都答上来了,但是预期薪资好像说高了,会不会因为薪资说高了不进入下一个流程啊?

#面经##面试常问题系列#
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