字节跳动朝夕光年游戏策划凉面筋(麻了)
😂以前没有写过类似这样的文章,加上有些细节我也一时可能想不起来,总体写的有些混乱,大家参考下就好了
八月份下旬投递
9.11通知安排笔试
13号笔试
17号通知面试
20号上午10点一面:大概50分钟,问了简历上问题,先问了那些关卡做的比较好,反问了我列举的塞尔达对马岛这些游戏弱引导设计有什么优缺点,彩虹六号与其他游戏不同之处以及带来的优缺点,dota和英雄联盟相互之间竞争优劣,如果要加快游戏节奏可以通过什么方面,不同游戏怎么影响战斗手感,对赛博朋克理解,设计一个赛博朋克游戏关卡,除了简历上所说的技能还有什么竞争优势,反问了字节跳动有什么项目,什么类型,上什么平台
20号当天下午4点左右通知二面
21日下午二面:大概55分钟,先做了自我介绍,问下了怎么看moba品类游戏,王者荣耀从品质本身看怎么做到成功,让不同人都游玩上手,怎么适配手机平台的操作等等。然后看了我简历写了dota2问如果移植这个游戏到手机应该怎么修改,会有什么竞争优势和劣势。然后问了战地4手感如何,这样设计有什么作用,使命召唤是怎么设计,为什么不学战地这样。然后问了下彩虹六号的地形改造设计的优缺点,ow是否存在作战立体新手被x打的类似问题,该如何解决。并问了如果我要设计一款大逃杀手游,怎么设计游戏如何才能从吃鸡手中抢过来一部分用户,怎么做出差异化。然后问了我为什么想做游戏策划,同专业毕业后从事什么职业多些,自己职业规划如何,顺便问了我还有其他什么问题要问
#面经##字节跳动##游戏策划##校招#
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20号上午10点一面:大概50分钟,问了简历上问题,先问了那些关卡做的比较好,反问了我列举的塞尔达对马岛这些游戏弱引导设计有什么优缺点,彩虹六号与其他游戏不同之处以及带来的优缺点,dota和英雄联盟相互之间竞争优劣,如果要加快游戏节奏可以通过什么方面,不同游戏怎么影响战斗手感,对赛博朋克理解,设计一个赛博朋克游戏关卡,除了简历上所说的技能还有什么竞争优势,反问了字节跳动有什么项目,什么类型,上什么平台
20号当天下午4点左右通知二面
21日下午二面:大概55分钟,先做了自我介绍,问下了怎么看moba品类游戏,王者荣耀从品质本身看怎么做到成功,让不同人都游玩上手,怎么适配手机平台的操作等等。然后看了我简历写了dota2问如果移植这个游戏到手机应该怎么修改,会有什么竞争优势和劣势。然后问了战地4手感如何,这样设计有什么作用,使命召唤是怎么设计,为什么不学战地这样。然后问了下彩虹六号的地形改造设计的优缺点,ow是否存在作战立体新手被x打的类似问题,该如何解决。并问了如果我要设计一款大逃杀手游,怎么设计游戏如何才能从吃鸡手中抢过来一部分用户,怎么做出差异化。然后问了我为什么想做游戏策划,同专业毕业后从事什么职业多些,自己职业规划如何,顺便问了我还有其他什么问题要问
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