米哈游数值策划一面面经
下午一面,米哈游面试感觉问题比较发散,题量也挺大,面试官是原神主策,40分钟内大概问了接近20个问题,挑几个记得的讲一下。
1.火焰纹章伤害公式,为什么这样设计?
2.火焰纹章地形作用?设计几个新地形及效果?如果新加入一个提升攻击力的地形会怎么样
3.火焰纹章兵种克制的加成是多少,为什么这么设计
4.崩坏3深渊机制(类似温度、天气的具体作用及对玩家影响),如何改进深渊? (这题答的比较浅 大致思路是每层三选一buff叠加,不可重选,最后一层可反复挑战 希望有好想法的牛友在帖子下面分享一下)
5.FF7RE如何为即时战斗模式设计平衡性? (可尝试从ATB获取上分析)