【已oc】字节跳动秋招游戏运营管理(全球化)笔经面经
啊啊啊感动天感动地 终于等到oc了😭
先说一下背景叭,本科魏公村永建大学(手动狗头)西语专业,研究生巴塞某大学中西翻译专业。游戏经历的话,玩的品类数量还算多,深度体验的没几个…没有游戏相关或者运营相关的实习或者项目经历(听起来就很凉是不是)。
一、笔试 8/16 10:00-11:40
1、行测题(我觉得挺难的,时间不够,数列题我原地裂开)
2、主观题(好像跟别人不一样TAT)
(1)如果要为一款卡牌RPG设计一个商业活动,让玩家在进入游戏的第一个小时内付费,会设计什么活动?原因是什么?
(2)中国玩家游戏时间的变化趋势是什么?游戏厂商要据此对游戏内容做出什么改变?
二、面试
1、一面(视频面试) 8/24 11:00 25min
(1)中文自我介绍
(2)简历深挖
(3)游戏经历
(4)对即将上线的DNF手游的看法
(5)关于《阴阳师》IP衍生游戏
①为什么网易选择这些品类推出衍生游戏?
②为什么业绩不是很好?
(6)《阴阳师》如何做好老玩家留存?
(7)女性玩家看重的游戏特质有哪些?
(8)介绍一款在游戏经历中提及的休闲游戏(Two Dots)
(9)预测中国市场下一款现象级手游的品类
(10)反问
①在字节工作最开心的一点是什么?
②面试评价(没有直接评价,小姐姐给出了她的面试标准)
PS:一面完隔天(没记错的话)收到了调查问卷
2、二面(视频面试) 8/26 15:00 30min
(1)中文自我介绍
(2)简历深挖(问了很多关于语言、文化的东西,中间问了几道关于西班牙工资和消费水平的数据题,没答好,原地裂开)
(3)游戏经历
(4)《阴阳师》的竞品是什么?
(5)《阴阳师》和《FGO》有什么差别?用户群体有什么不同?(又原地裂开,没有想到去了解竞品这一块)
(6)《FGO》的开发商是哪个?(又双原地裂开,我真没了解过)
(7)对运营的工作内容有什么了解?
(8)运营的一个工作内容是挑选产品,你认为什么游戏是好游戏,标准是什么?
(9)什么样的IP是一个好IP?
(10)反问
①职业发展路径
②对您来说字节哪个方面最有吸引力
其实一开始三面是9月1号,但是因为面试官那边信号不好被迫中断(断了四五次电话,慌得一p),又和HR小姐姐重新约了面试时间,改到了4号下午。所以下面要分成两次面试来讲...
(1)第一次三面
断断续续只问了两个问题,第二个问题还没答完...
①中文自我介绍
②英语能力怎么样?
③对游戏的理解是什么?(这个问题好大,我准备了好多特别细的问题却没想到回过头去想这个最大的,听到的时候有点懵)
还没说多少就被迫中断了orz(2)第二次三面
这次终于顺利和面试官小哥连上线了,重新开始三面流程
①中文自我介绍
②一些个人情况
③游戏经历
④从用户的角度谈谈游戏对你的吸引点
⑤对游戏运营这个工作的了解
⑥有没有偏向于哪个方向的运营工作?对未来的发展路径有什么考虑?
⑦英语能力如何?
⑧【接着面试官主动给我介绍了字节游戏业务的重心、市场、运作方式等等】(掏出小本本认真地记下来)
⑨反问:字节最吸引您的是什么?(没错又是这个问题)(面试官真的好nice,很认真地说这个问题问得好😂从他的回答的语气里也听得出在字节工作好像真的很开心)
4、HR面(视频面试) 9/16 10:45 50min
(1)中文自我介绍
(2)简历深挖&能力
① 讲讲实习经历和收获
② 评价一下自己的性格
③ 朋友家人的评价
④ 有没有遇到过什么困难?如何解决?
⑤ 有没有放弃过什么?
⑥ 是不是一个喜欢挑战的人?
⑦ 觉得游戏运营需要具备什么能力?举例
(3)游戏相关
① 介绍一下拉美游戏市场和用户特点
② 为什么吃鸡类游戏在拉美市场火爆?
③ 预测下一款拉美市场爆款游戏的品类(因为之前提到了运营需要有市场洞察力...挖了个坑给自己跳哈哈哈)
④ 谈一谈卡牌RPG游戏的市场现状和趋势
⑤ 除了提到的《阴阳师》和《FGO》,还了解什么卡牌RPG游戏?
⑥ 卡牌RPG游戏一定是二次元风格的吗?
⑦ 玩过哪些休闲类游戏?
⑧ 《江南百景图》为什么能火?
⑨ 对字节的游戏业务有什么了解?
(4)职业选择&发展
① 为什么投游戏行业?
② 秋招情况
③ 相比其他企业,字节吸引你的是什么?
④ 职业期望是什么?
⑤对游戏运营的职业发展有什么思考?
(5)反问
① 除了企业文化,字节还有什么吸引您的地方?
② 请教对字节游戏业务战略的看法
③ 大概多久有结果