字节跳动游戏发行培训生(全球市场)朝夕光年一面+二面面经
1. 为什么不选择留用现在的公司,为什么想要投递字节的这个岗位
2. 你是什么时候开始在知乎上写这些游戏评论文章的,看上去时间挺近的。感觉是抱着功利的目的去写的。
答:对。(面试官补充说没有贬义)
3. 看你过去的专业、实习和游戏好像没什么关系,怎么会想进入游戏行业呢?
4. 你对游戏发行的理解?
答:①游戏发行的作用②游戏发行的工种
5. 你简历里提到的游戏都比较大众,会不会玩独立游戏?
答:分平台讲了下,手游提了旅人计划的两款游戏,Steam上AVG游戏为主。
6. 以《帕斯卡契约》为例,要发行全球,你的思路是怎么样的
答:不同国家不同策略、目标用户、一句化的精准定位、内容策略、媒介策略等。
7. 面试官补充说我的定位不准确,然后我修正了一下。
8. 如果要瞄准次核心玩家,你会准备什么内容形式?
答:第一次定位的次核心玩家是巫师3玩家,面试官非常友善地提醒一个手游瞄准主机玩家可能不太合适,遂更改成了手机SLG玩家。然后讲了下为什么这个玩家群体合适,以及内容策略主要的切入点。
1. 这个岗位主要会做什么。
答:前期会做游戏测评,中后期会做游戏上线的项目管理,比如管理关键节点,和运营、营销同学会有合作。(各个公司对“发行”的定义真的差别好大……)
2. 您问了很多独立游戏的问题,是不是会主要发行独立游戏呢?
答:商业游戏和独立游戏都会有。
整体感受:面试官非常随和,面试像聊天。希望能进二面~
面试官的职位是欧洲区商务,但是来帮游戏发行独立游戏部门面试下。整体氛围比较轻松,像聊天。
1. 上次面试完,对这个岗位和字节游戏有什么了解,有什么疑问?
2. 英文自我介绍
3. 西语自我介绍
4. 聊了下过去的实习经历,如果重新来你会做什么改进,没有很深入
5. 你坚持最久的事情?
6. 喜欢什么游戏?
答:楼主喜欢AVG,着重讲了下最近玩的独立AVG游戏(虽然,AVG大多都是独立游戏呢……)
7. 然后让我挑了一款,谈谈除了游戏玩法、剧情本身以外的东西。
答:聊了一款国产独立AVG的制作人和发行商,以及世界观和现实的联系。意外的是面试官似乎知道些这个游戏的内情,然后和我说“你知道的比我想象的多”,= =|||
8. 如果要在全球发这款游戏,你会怎么做?
答:简单说了下思路。
1. 评价下我的面试表现?
答:面试官表示不喜欢评价求职者的面试表现= =然后说基本都是正向的。