打打游戏就能拿到游戏策划offer?我来聊聊在字节实习这一年
这个时候,回想起假期中自己搞的各种幺蛾子,你可能会因为没有好好准备而有些惊慌失措。
但是,学姐作为一个过来人想和你聊聊,我是怎么通过积攒在别人看起来“玩物丧志”的技能,斩获了字节跳动游戏策划offer的~
简单介绍下我的背景——四个字:普普通通
- 学历:本科暨南大学,主修汉语言文学,双学位金融学。硕士英国KCL文化产业管理,去年毕业。
- 实习:在电视台做过节目编导,在银行当过大堂经理助理,和游戏丝毫不沾边…
尽管我和广大应届生相比如此普通,但能顺利通过5轮面试,早早拿到字节跳动的offer,其实还是得益于一点自己的求职小心思。那就是……
明确知道自己喜欢做什么
每次校招,我们被逼问最多的一个问题是,你到底喜欢做什么。
我,喜欢玩游戏。而且还喜欢一边玩,一边逼逼赖赖,给游戏提各种建议!
后来我知道,这叫做用户思维,这叫做游戏优化。但是当时,我只是想,我还这么年轻,我喜欢什么,就要做什么。
我是怎么加入字节跳动游戏部门的?
最开始是听学姐的拼命安利,说字节年轻有活力,开放不做作,关键是待遇福利远超想像~于是,我的第一封简历就投向了字节跳动的校招官网。
因为我是留学生,9月并不在国内,所以参加的是春招。很快,我就开始字节游戏的面试流程。
1.笔试
字节的笔试是我觉得最有意思的一次正式考试。奇葩题目包括:以下哪个是某动漫人物的武器。游戏中,我们常说的DPS代表什么,以及最后的大题居然是,为你喜欢的游戏或动漫人物写一段同人小说……(我投机取巧的写了个叶修玩抖音的故事……)
然后在欢乐中,我通过了笔试。迎接了接下来5次更加欢乐的面试。
2.面试
记得第一天面试的时候,我把自己收拾的光鲜亮丽,胆战心惊的打开了ZOOM准备面试。结果,面试官从一个鲜红的英式电话亭里钻了出来!
太别致了。
后来我才知道,电话亭面试间是有名的字节特色,多少代优秀的bytedancer都是从电话亭里走出来的……
2.1第一场面试
面试官姐姐套出了我的兴趣爱好,游戏品味,和充钱的数量……她细致的询问了我给纸片男友花费巨资的心路历程,以及为什么玩的这么菜,皮肤还要一套一套买的复杂心情。
正当我把她当作游戏知己,大吐苦水的时候,她突然话题一转,开始问我:“那么你觉得在这几款游戏中,设计者是通过哪些设计,平滑的把你从一个豹子头零充玩家,变成了一个甘愿充钱的小R用户的呢?”
在我认真的回想和盘点中,我第一次意识道,游戏是一门精细,复杂而又巧妙的设计学问。
2.2之后的面试
随后面试越来越深入,面试官们会询问,我所学的专业中哪些方面将对现代游戏设计产生重大的影响。那时候我开始考虑UGC内容激励,和留白设计在游戏中的应用。直男面试官也会困惑的和我讨论,魏无羡这种看似反派,“油嘴滑舌”的角色,为什么会这么如此受到女性群体的喜爱。于是我开始理解,游戏中的角色人设,要怎么跟随时代,符合大众心理。
我和每一个面试官都聊的很开心,随着他们的问题,我渐渐的打开了游戏设计的大门。我也逐渐发现,在做游戏的人,哪个不是因为喜欢和快乐呢。所以,如果你真的喜爱游戏,来字节跳动游戏面试的时候,别害怕,你只会碰到一群同样喜欢游戏的同学罢了。
在字节跳动的校招生,怎么做游戏?
我是新人,只会玩游戏,不会做游戏,怎么办。到了职场上我会不会搞错事,或者被别人鄙视啊……好兄弟,你真的想多了。
1.员工培训
一开始进公司的时候我们会有大概两个月非常有趣的培训时期。在这段时间里,我们的任务首先认识你周围的这群和你志同道合的游戏小伙伴,然后……体验一款你喜欢的游戏~
怎么样,上班就是打游戏的梦想这么快就实现了!
但是也别开心的太早,因为我们还要写游戏体验报告,在这个阶段,你就要把自己的用户思维,努力的转换为设计者思维了。培训时期还会发你一本厚厚的教科书,上很多游戏相关课程,感觉还在大学。
课程也是非常多样了,有教怎么选择游戏题材的,有教怎么确认游戏美术风格的,还有教复杂场景怎么处理图像,渲染光效的。除了大课,还有几位老师,随时帮你解答一切问题。而这一切课程,都是为了,让我们在两个月内,在小组的8个人一起,独立完成一款小游戏[minigame]的开发!
是的,没错,在开始游戏职业生涯的最初,就要开发自己的作品啦!
从游戏选题,美术定风格,程序定框架,到剧情架构,数值平衡,关卡设计,角色建模,功能文档,功能实现,最后到制造bug,找bug,改bug,提优化,制造bug,找bug, 改bug,提优化,制造bug,找bug,……全都是小组独立完成的!相信我,经历了这样的两个月快速游戏制作,你一定会飞快的脱离新手期的,然后从此和bug结下了不解之缘……
直到现在,在培训期结束的半年多后,我还会会把自己做的小游戏拿出去给朋友玩,并强迫他们说,这是世界上最好的游戏!
真的,只有经历了,才知道那种清空bug的***【虽然最后还剩下一个怎么好难复现的】,游戏封包的喜悦,和展示游戏时的骄傲:这就是我的头生大儿子,谁也不许说一句不好。
2.进项目组
在培训期结束后,就会根据我们的喜好,分到不同的项目组里,真正的开始做商业化游戏。字节的游戏项目种类很多,这里就不一一透露了,你们赶紧进来自己选吧。其中我接触的可真的就是花花世界了,设计世界观,凭空瞎想英雄皮肤,审核游戏音乐,和大佬工作室合作英雄配音,这些我之前觉得很酷的事情,我都在做。
不过也不是进了项目组之后,大家就又要独立打拼了,每个校招生在项目组中会有一个专属的导师[mentor]。导师就是之后要照顾我们的鸟妈妈了~我的导师,看过我哭鼻子,听过我骂街。曾经打回了我无数方案,也经常为我撸着袖子和别人对喷。总之,是个战斗导师了~
总结
讲真的,兄弟们,做游戏确实不比当公务员安稳,比当记者四处采访有排面。
但是快乐,也是真的快乐。
师姐诚不欺我,字节跳动确实是一个青春有活力,开放不做作,而且……薪资待遇福利都超乎想像的公司~而且字节说,字节跳动的员工,都是和优秀的人,做有挑战的事儿。我在字节加上实习期也有快一年了,我觉得,这话真挺对的。
大家有游戏梦的,都收拾收拾,给自己的梦想一个面子,来字节做游戏吧~
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