【字节提前批-技术美术】一面面经
不清楚我凉了没,但是我觉得不是很好。应该是抖音的技术美术
现在在tx实习所以自我介绍后主要问了我现在在tx做什么,那我在tx是做关卡策划的,虽然设计到图形包体优化,但是工作偏向于客户端。
1、我看你引擎比较熟悉,能说说unity的移动,键盘相应怎么写嘛?答对
2、unity的hdrp和postprocessing还有ssao等图形后处理插件了解度有多少。有了解,也有丰富的使用经历,比如lut的自主制作,还有一些特效的制作,以及hdrp的项目今年计设刚好做了一个,但是没有在简历中体现。
3、渲染管线我看你也写了,那么渲染原理和过程能给我捋一遍嘛。我就是冯乐乐的第一章捡着我还能记住的说了说,记不太住了,因为这是暑期实习时候准备的,做策划以后就不需要了。
4、那么你学了计算机图形学,一些算法中对于矩阵的应用还记得嘛?答:只能记得什么时候用矩阵,但是不记得怎么用了。比如平移和旋转还有缩放这些基础的矩阵我还是会的,但是我当时忘记说了。
5、我看你的游戏制作经验比较丰富,能给我讲讲具体的制作过程嘛?pbr+编程一顿扯
6、sp导入unity会生成几张贴图,分别是什么效果?导入ue4的话会生成几张贴图,和unity有什么不同?答对
7、你手拆uv嘛,那么手拆uv需要注意些什么问题
8、剩下一道代码题,A有序数组和B有序数组将他们合并为一个有序数组并剔除重复,我傻了,我用了一堆if和for循环,面试官看不下去了说可不可以试着用while来判断游标这样就可以一个O(n)解决,我知道他的意思,但是我太久没碰到代码了手很生,实习以后因为工作使用ue4基本报废了手撸代码的功能。我本来想写个链表但是面试官制止了,最后无奈作罢
9、写完代码题后,一道想象题,我已经觉得面试官对我菜b的代码功底无望了,没有什么兴致了,简单答了答,大致是建筑物的AR特效中,你可以想象出什么有创意的交互。
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