不清楚我凉了没,但是我觉得不是很好。应该是抖音的技术美术 现在在tx实习所以自我介绍后主要问了我现在在tx做什么,那我在tx是做关卡策划的,虽然设计到图形包体优化,但是工作偏向于客户端。 1、我看你引擎比较熟悉,能说说unity的移动,键盘相应怎么写嘛?答对 2、unity的hdrp和postprocessing还有ssao等图形后处理插件了解度有多少。有了解,也有丰富的使用经历,比如lut的自主制作,还有一些特效的制作,以及hdrp的项目今年计设刚好做了一个,但是没有在简历中体现。 3、渲染管线我看你也写了,那么渲染原理和过程能给我捋一遍嘛。我就是冯乐乐的第一章捡着我...