游戏策划求职经历(巨人已收offer call)

首先感谢523201746策划群里的各位前辈(大鸟磊神灰神王哥etc.),然后要感谢麻衣师傅的教导,让我豁然开朗受益颇多!以及杰哥坐拥几个亿家产还在奋发努力的精神(滑稽)鼓励了我!
个人背景:

双非本科化工专业,有两段互联网运营实习经历,春招尝试投递游戏行业,5月决心背水一战申请延毕,6月底开始为成为游戏策划做准备,目前已收到巨人游戏策划OC。
写这篇面经的目的,一是为了给大家一个参考,二是觉得秋招能上岸实属运气使然,还需要努力,写下面经当做是自己一个阶段的总结。国庆结束也要加油鸭!

目前情况:

巨人(已上岸)、盛趣(面试凉凉)、三七(拒信)、多益(HR面完,等待技术面)、网易雷火(交叉面完凉凉)、畅游(笔试待审)、完美(笔试待审)

按时间顺序讲一下,最后会有一个总结。

提前批因为个人原因,所以基本没有参加。

9.16 多益(一面HR面,视频面)

常规问题,问了问简历上相关信息,HR正好是之前春招面我的那个,他还记得我(Σ( ° △ °|||)︴),就多问了上次失败之后又思考哪里不足然后准备了什么。

1.家里能接受做这行吗

2.广州发展能接受吗

3.怎么看加班(听说多益加班挺严重的)

然后等消息,说9.26要技术面,结果面试官临时有事,说后续会再通知。

9.19 三七互娱(一面业务面,电话面)

1、 玩得最多的游戏是哪个?

2、 吸引你的点在哪?

3、 《刀塔传奇》是怎么拓宽养成的深度的

4、 《刀塔传奇》在长线运营上有什么优势

5、 《明日方舟》和《刀塔传奇》节奏上有什么不同?

6、 当总监的时候有学到什么吗(简历上有一个学生组织管理者的经历)

7、 现在有一个装备系统,大约准备给玩家提供一个月的玩法节奏,问如何设计这个系统和如何告诉程序实现逻辑。

只面了一次,听过了的人说有四面,一二面业务面,三面总监面四面HR面,然后9.25收到了拒信。

9.24 巨人面试(群面+业务面+HR面,现场面)

群面

题目是四个关键词选一个,设计一款游戏。时间40min,需要包括游戏名称、核心玩法和亮点。最后10分钟总结+补充+隔壁组提问。

小组人数不多,我们组4人(两个浙大硕士,一个武大硕士,我一个双非瑟瑟发抖),隔壁组5人,同时进行。

我们组讨论氛围比较好,没有特别明确的职责划分,大家都有发表意见最后也留了时间做了一次梳理。最后结束我上去总结(提一下,如果有人上去总结请尊重他,隔壁组在我刚开始总结的时候还在讨论,被面试官喝止了,我个人觉得这是他们组一个很大的扣分点),然后队友补充一些点,最后面试官突然让对面提问,这个时候就只能靠我们四个人的储备和基于之前讨论的变化了。

业务面

结束后出来在外面稍等,然后会有人通知你先回去(没被通知到就是业务面了),我们组4进2,隔壁组好像5进2。

巨人的业务面比较不同,是各个项目组单独招人的,杭州站来的是征途组和球球组的负责人,面我的是征途组的负责人。不同于其他公司的面试形式,巨人的面试更接近聊天,在沙发上进行,比较放松。

  1. 例行自我介绍
  2. 问最近玩什么游戏(我:明日方舟。“怎么都玩这个,来我挑一个你讲”)
  3. DNF有什么系统你觉得不足的,想怎么改(简历有写DNF)
  4. 有个2W的物品,你要怎么卖给玩家
  5. 假设玩家平常消费习惯是5000,要怎么卖给他
  6. MMO核心是什么?你如何理解?
  7. MMO的社交应该怎么做?
  8. 在营和在研想去哪个项目组?
    后面就基本是他在介绍薪资绩效晋升和项目现状了,问我有没有兴趣跟球球那边负责人也聊一聊,我说比较喜欢MMO就没去了。然后加了微信,把我的资料给了HR,然后就一脸懵逼的直接被带到楼上二面。

HR面

楼上的小姐姐气场很足…我一度以为是制作人,后面聊了才知道是HR。

  1. 例行自我介绍
  2. 为什么想做策划
  3. 例行简历提问(实习经历+校园经历)
    1. 介绍了公司现状和大致薪资

然后就结束了…

后来我问了其他人,大概是会让两个负责人都面你,如果两个都不满意,就不会有HR面,基本就是凉了。

9.29收到意向offer和测评邮件

9.24-9.25 盛趣面试(霸面+一面业务面)

错过盛趣的投递,我直接到南京宣讲会上投递了简历。

快面

  1. 自我介绍
  2. 简历上某个游戏,哪里吸引你(我讲了核心玩法,然后讲了核心循环,提到和MMO的核心循环类似)
    拿到面试直通卡,等第二天面试

业务面

一定千万要休息好!在南京晚上没休息好结果去面试昏昏沉沉,思路不清晰。

正常会是前一天给你直通卡的面试官面你,我莫名被分到另一个面试官了。

1.问实习经历(做这份实习目的是什么)

2.为什么离职

3.玩小冰冰传奇两年,讲讲有什么吸引你

4.dnf玩三个角色满级花了多久(Dnf不太熟了就强行把话题引到lol了)

5.辐射避难所玩了多久(一个月,因为时间不够弃了)

6.有充钱吗(首充)

7.充钱之后有感觉什么不一样吗

面完之后过了一会有个小哥哥过来唱黑脸告诉我“你今天的面试就到这里为止了”,基本上能进HR面的都比较稳了。

9.27 雷火(交叉面两面)

雷火的面试其实真的没有特别难的题,就是强调你的基础、表达方式和思维逻辑。雷火是交叉面两个面试官都给分,然后综合评价后会让你进入下午的面试,没进入就是凉了。

一面

  1. 例行自我介绍

  2. 对策划岗位的理解

  3. 问作品(登录系统的核心在哪)

  4. 针对简历上的游戏经历提问

  5. 针对游戏改进方法

  6. 针对一款游戏,以国庆为主题设计活动

二面(感觉发挥的很差)

  1. 例行自我介绍

  2. 问作品(商业化分析主要写了什么)

  3. 针对简历游戏经历提问

  4. 针对英雄联盟设计一个新英雄

  5. 还有没有没展现的想补充的

总结

  1. 思维的转变最重要!不要玩家思维“我觉得不好玩”,要策划思维“我觉得因为A所以导致玩家感觉到B和C,造成了不好玩的印象”

  2. 游戏经历(不熟千万别写!),熟是指你能把核心玩法、系统框架、设计目的都理的很清楚的那种熟悉,而不是我满级了知道有哪些东西存在的熟悉。

  3. 做笔试的时候先大题展现思路,然后小题快速过掉

  4. 面试时表达清楚,条理清晰逻辑分明,可以分条叙述或者总分叙述。

  5. 没玩过或者玩得不深的游戏可以直接告诉面试官我没玩过,不会就是不会,强答灰飞烟灭!

  6. 记得复盘复盘复盘,每一次面试都是你成长的宝贵财富

  7. 主动去争取,坐在家里机会不会找上门的。

  8. 注意查看邮箱垃圾箱!(朋友血泪教训)

PS.希望大家是真的热爱游戏才选择成为策划,游戏策划不应该是你备胎的选择,而是你的梦想,无论多难,坚持梦想走下去你总会收获理想的结果!

祝大家都能收到心仪的offer,有问题可以在下面回复,我会尽力解答!冲鸭!!

#巨人网络##盛趣##网易雷火##面经##三七互娱##延期毕业##游戏策划#
全部评论
巨人同场的,不知道为啥面了一个制作人就让我走了
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发布于 2019-10-05 10:44
赞同一句话,游戏策划不应该成为备胎offer,如果你在游戏策划和别的offer之间拿不定主意,那做策划必然会后悔。没有梦想的人不配进入这个行业
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发布于 2019-10-04 15:10
莫笑太强了!
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发布于 2019-10-04 14:01
太强了😆
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发布于 2019-10-04 14:03
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发布于 2019-10-04 14:07
莫笑太强了
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发布于 2019-10-12 18:06
暖一下贴  大家一起多拿点offer
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发布于 2019-10-16 00:13
好厉害~沾沾喜气!!!
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发布于 2019-10-16 09:33
有没有巨人开奖群呀 求拉
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发布于 2019-10-17 11:36
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发布于 2019-10-17 15:38
巨人开奖群 可以加了交流一下 
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发布于 2019-10-17 15:39
楼主你好,请问在哪里可以学到这方面的知识,游戏经历还不错,群也加了几个
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发布于 2019-10-22 11:58
还好没去盛趣。
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发布于 2019-12-20 16:02
马一下,万一过了呢呜呜呜我也是双非
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发布于 2020-03-23 17:25
大佬能拉进群吗? 下定决心当一名游戏策划了,想请教前辈一些知识,准备秋招
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发布于 2020-06-20 20:12
是大佬啊
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发布于 2020-07-15 21:28

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02-26 20:10
已编辑
中山大学 游戏策划
【一面 32min】  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?  6. 介绍你的职业规划?  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?  9. 对消除类游戏有哪些了解?  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?#非技术面试记录##秋招##游戏策划##消消乐##游戏求职进展汇总##关卡策划面经##游戏行业校招#
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TL:投递(10.21)-笔试(10.27)-一面(10.31)-拒信(11.17)1. 大学期间都玩什么游戏?RPG、SLG、FPS,比如最近玩的 XXX。 2. 介绍一个好的游戏的核心体验?《艾尔登法环》,战前构筑丰富,有骨灰、战技、法术、药剂分配等,战中策略体验好,较 ACT 游戏更强调攻防结合,突出防御动作体验,有盾反、格挡操作分层玩家体验,给不同操作水平玩家不同风险回报感受。 3. 你提到《无尽冬日》,是在什么平台玩的,玩了多久,氪了多少,觉得它哪里好玩?在微信小程序玩,玩了一个多月,氪了小几十。核心玩法像 funplus 的 State of Survival,就是套了冰汽时代的皮,但惩罚机制不严苛,资源丰富膨胀,不易让利润被代刷材料代练级工作室抢走,有城防养成线高频升级快感,配合英雄养成、竞技场挑战 PVP、公会战 GvG 等副玩法,玩法和商业模式配套完整且有意思。4. 你自己玩《无尽冬日》的感受体会呢?(?很疑惑,面试官似乎认为上面的回答都是别人总结的,不是我自己的体会)城建高频升级爽,但玩久策略深度不足,副玩法浅,英雄定位辨识度弱。如果想优化可以 XXX。 5. 优化《无尽冬日》玩法怎么做?(我上个问题明明已经回答了……)提升英雄定位辨识度强化策略深度,配合协战玩法允 2V2 对决和离线辅助,让玩家阵容交流搭配,完善社交玩法生态。引入赛季制配合城建养成主玩法延长玩法长线生命周期。 6. 用赛季制有什么好处?重置部分养成进度,重新分配各玩法要素资源投入权重,方便引入新要素内容;给予玩家以游戏长期稳定运营的安全感,并给予玩家新的养成目标与挑战动力,提升新鲜感,利于长线运营;便于回炉部分不成熟或失败的设计并投放新的设计实验;防止资源富集导致跨服或同服玩家分层固化不利于新手或回归老玩家进入等。 7. 做赛季玩法要注意什么?以核心玩法为主+适量副玩法给玩家新鲜感;保留老元素并适当添加新元素,剔除数值和玩法不好控制的元素,方便数值平衡。  8. 介绍一个赛季制游戏,它的赛季制有什么不一样?《三国杀》,其运营策略因有成熟稳定氪金用户,长线运营压力小,思路保大 R 体验为主适当吸引新人,每赛季将新英雄、强力英雄入选将框防止新人被老手将面碾压,搭配 ELO 匹配,拉参数曲线搞强弱阵容搭配;老玩家能兼容新玩家操作,反过来则不行;还利用了随机性工具抹平策略水平差距。而《无尽冬日》运营模式类似但没有这样的赛季制,多征战玩法,允许玩家互相征战抢地盘资源,整体运营偏利好大 R 方便卖数值。  9. 你是不是上过课?(很疑惑??)没有上过啊……  10. 那你这场面试是怎么准备的?研究市面上热门游戏,结合自己游玩体验,再了解了 4399 最新的游戏研发概况。  11. 大学期间都做了什么?成绩排名?对比其他同学的优势和不足?  12. 父母是做什么的?家庭氛围?  13. 大学期间最有成就感的事?  14. 你觉得一个优秀的人是怎样的?  15. 大四有没有空余时间可以来实习?薪资期望?  16. 反问环节。就很模板式的问答……面试官似乎一直在怀疑我背答案,要么就是不太想招人只是在刷kpi走过场……体验一般般吧。#非技术面试记录##非技术求职现状##游戏策划##游戏行业##4399##游戏求职进展汇总##秋招##游戏策划##春招#
溯鱼:佬哥的回答水平真行
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