游戏策划求职经历(巨人已收offer call)
首先感谢523201746策划群里的各位前辈(大鸟磊神灰神王哥etc.),然后要感谢麻衣师傅的教导,让我豁然开朗受益颇多!以及杰哥坐拥几个亿家产还在奋发努力的精神(滑稽)鼓励了我!
个人背景:
双非本科化工专业,有两段互联网运营实习经历,春招尝试投递游戏行业,5月决心背水一战申请延毕,6月底开始为成为游戏策划做准备,目前已收到巨人游戏策划OC。
写这篇面经的目的,一是为了给大家一个参考,二是觉得秋招能上岸实属运气使然,还需要努力,写下面经当做是自己一个阶段的总结。国庆结束也要加油鸭!
目前情况:
巨人(已上岸)、盛趣(面试凉凉)、三七(拒信)、多益(HR面完,等待技术面)、网易雷火(交叉面完凉凉)、畅游(笔试待审)、完美(笔试待审)
按时间顺序讲一下,最后会有一个总结。
提前批因为个人原因,所以基本没有参加。
9.16 多益(一面HR面,视频面)
常规问题,问了问简历上相关信息,HR正好是之前春招面我的那个,他还记得我(Σ( ° △ °|||)︴),就多问了上次失败之后又思考哪里不足然后准备了什么。
1.家里能接受做这行吗
2.广州发展能接受吗
3.怎么看加班(听说多益加班挺严重的)
然后等消息,说9.26要技术面,结果面试官临时有事,说后续会再通知。
9.19 三七互娱(一面业务面,电话面)
1、 玩得最多的游戏是哪个?
2、 吸引你的点在哪?
3、 《刀塔传奇》是怎么拓宽养成的深度的
4、 《刀塔传奇》在长线运营上有什么优势
5、 《明日方舟》和《刀塔传奇》节奏上有什么不同?
6、 当总监的时候有学到什么吗(简历上有一个学生组织管理者的经历)
7、 现在有一个装备系统,大约准备给玩家提供一个月的玩法节奏,问如何设计这个系统和如何告诉程序实现逻辑。
只面了一次,听过了的人说有四面,一二面业务面,三面总监面四面HR面,然后9.25收到了拒信。
9.24 巨人面试(群面+业务面+HR面,现场面)
群面
题目是四个关键词选一个,设计一款游戏。时间40min,需要包括游戏名称、核心玩法和亮点。最后10分钟总结+补充+隔壁组提问。
小组人数不多,我们组4人(两个浙大硕士,一个武大硕士,我一个双非瑟瑟发抖),隔壁组5人,同时进行。
我们组讨论氛围比较好,没有特别明确的职责划分,大家都有发表意见最后也留了时间做了一次梳理。最后结束我上去总结(提一下,如果有人上去总结请尊重他,隔壁组在我刚开始总结的时候还在讨论,被面试官喝止了,我个人觉得这是他们组一个很大的扣分点),然后队友补充一些点,最后面试官突然让对面提问,这个时候就只能靠我们四个人的储备和基于之前讨论的变化了。
业务面
结束后出来在外面稍等,然后会有人通知你先回去(没被通知到就是业务面了),我们组4进2,隔壁组好像5进2。
巨人的业务面比较不同,是各个项目组单独招人的,杭州站来的是征途组和球球组的负责人,面我的是征途组的负责人。不同于其他公司的面试形式,巨人的面试更接近聊天,在沙发上进行,比较放松。
- 例行自我介绍
- 问最近玩什么游戏(我:明日方舟。“怎么都玩这个,来我挑一个你讲”)
- DNF有什么系统你觉得不足的,想怎么改(简历有写DNF)
- 有个2W的物品,你要怎么卖给玩家
- 假设玩家平常消费习惯是5000,要怎么卖给他
- MMO核心是什么?你如何理解?
- MMO的社交应该怎么做?
- 在营和在研想去哪个项目组?
后面就基本是他在介绍薪资绩效晋升和项目现状了,问我有没有兴趣跟球球那边负责人也聊一聊,我说比较喜欢MMO就没去了。然后加了微信,把我的资料给了HR,然后就一脸懵逼的直接被带到楼上二面。
HR面
楼上的小姐姐气场很足…我一度以为是制作人,后面聊了才知道是HR。
- 例行自我介绍
- 为什么想做策划
- 例行简历提问(实习经历+校园经历)
- 介绍了公司现状和大致薪资
然后就结束了…
后来我问了其他人,大概是会让两个负责人都面你,如果两个都不满意,就不会有HR面,基本就是凉了。
9.29收到意向offer和测评邮件
9.24-9.25 盛趣面试(霸面+一面业务面)
错过盛趣的投递,我直接到南京宣讲会上投递了简历。
快面
- 自我介绍
- 简历上某个游戏,哪里吸引你(我讲了核心玩法,然后讲了核心循环,提到和MMO的核心循环类似)
拿到面试直通卡,等第二天面试
业务面
一定千万要休息好!在南京晚上没休息好结果去面试昏昏沉沉,思路不清晰。
正常会是前一天给你直通卡的面试官面你,我莫名被分到另一个面试官了。
1.问实习经历(做这份实习目的是什么)
2.为什么离职
3.玩小冰冰传奇两年,讲讲有什么吸引你
4.dnf玩三个角色满级花了多久(Dnf不太熟了就强行把话题引到lol了)
5.辐射避难所玩了多久(一个月,因为时间不够弃了)
6.有充钱吗(首充)
7.充钱之后有感觉什么不一样吗
面完之后过了一会有个小哥哥过来唱黑脸告诉我“你今天的面试就到这里为止了”,基本上能进HR面的都比较稳了。
9.27 雷火(交叉面两面)
雷火的面试其实真的没有特别难的题,就是强调你的基础、表达方式和思维逻辑。雷火是交叉面两个面试官都给分,然后综合评价后会让你进入下午的面试,没进入就是凉了。
一面
例行自我介绍
对策划岗位的理解
问作品(登录系统的核心在哪)
针对简历上的游戏经历提问
针对游戏改进方法
针对一款游戏,以国庆为主题设计活动
二面(感觉发挥的很差)
例行自我介绍
问作品(商业化分析主要写了什么)
针对简历游戏经历提问
针对英雄联盟设计一个新英雄
还有没有没展现的想补充的
总结
思维的转变最重要!不要玩家思维“我觉得不好玩”,要策划思维“我觉得因为A所以导致玩家感觉到B和C,造成了不好玩的印象”
游戏经历(不熟千万别写!),熟是指你能把核心玩法、系统框架、设计目的都理的很清楚的那种熟悉,而不是我满级了知道有哪些东西存在的熟悉。
做笔试的时候先大题展现思路,然后小题快速过掉
面试时表达清楚,条理清晰逻辑分明,可以分条叙述或者总分叙述。
没玩过或者玩得不深的游戏可以直接告诉面试官我没玩过,不会就是不会,强答灰飞烟灭!
记得复盘复盘复盘,每一次面试都是你成长的宝贵财富
主动去争取,坐在家里机会不会找上门的。
注意查看邮箱垃圾箱!(朋友血泪教训)
PS.希望大家是真的热爱游戏才选择成为策划,游戏策划不应该是你备胎的选择,而是你的梦想,无论多难,坚持梦想走下去你总会收获理想的结果!
祝大家都能收到心仪的offer,有问题可以在下面回复,我会尽力解答!冲鸭!!
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