【字节跳动】 游戏策划 数值+系统+战斗方向 三面 面经
更新:提前批 最终挂掉,9月份又被捞起再次终面,当前已收到意向书。
转了一圈看到可能数值+系统方向的比较少 昨天刚面完 来发个面经攒攒rp
7.7 周日 一天三面 当前状态 面试已完成
一面
自我介绍一下
就是简单的自我介绍,唯一可能不同的点就是我提到了自己的excel和vba的技能,做数值工作有优势。虽然面试官听了没什么波动....
游戏经历
最喜欢的游戏?
我谈了moba,分析了moba游戏相对于其他游戏的不同与优势,moba游戏的进化(澄海,dota,lol,农药) 分析了差异以及设计师这样做的原因,谈了好久。
一道装备收集题,简单概率题,高中数学知识即可解决。
二面 二面是对专业知识问的最深的吧。基本一直在说。
自我介绍
游戏经历
你想做的方向 答曰数值 or 系统 or 战斗
这三个策划方向,你有什么理解? 分别解释
战斗系统 我答了一个近战游戏的战斗系统设计
说说装备掉落系统的设计
伤害判定机制?
常见伤害公式?
你爱玩炉石和杀戮尖塔 ,说说区别和各自的优势
你刚才说了杀戮尖塔的随机性是个亮点,那么他的战斗系统亮点在哪? (这个问题是加分项,我将它和刚才的一般mmo的战斗系统结合起来对比分析,打完我说您问的这个问题太好了,面试官说你回答的也太好了)
你作为策划的职业规划是怎样的?
如何看待工作压力
你有什么要问我的吗?
三面 三面我感觉问题可能不止这些,但是目前只能想起来这些。
自我介绍
你有什么缺点?
你在大学中有什么变化?
你选择策划的原因是什么?说三个点,可以想好了告诉我
你想做什么游戏?
你说选择做卡牌,说说理由和想法
如何看待商业化?
你有什么要问我的吗?
可能有遗漏,问题比较杂。我尽量把能想起来的都写上了。如果想到遗漏的会后续补充的。
祝大家多收割offer~