米哈游渲染引擎岗凉经
本来鸽了不想去了,但在hr的热情关怀下心生愧疚,于是改了时间后废了一个多月的本菜鸡屁颠屁颠跑去面(song)试(ren)了(tou)。
米忽悠在一个写字楼里,占三层,电梯引导的公司名是技术宅拯救世界(?)......然后保洁大妈(?)带我填表喝水,然后hr又带我去会议室喝水做题。
笔试30分钟,两道题,计算机图形学里的内容,要求保密就不说了,反正我忘了公式没怎么写,只写了大概思路。
后来进来一个挺年轻的女生,是面试官。拿着打印好的我的简历开始噼里啪啦问。
自我介绍
课题和项目介绍
实习内容介绍
离线渲染和实时渲染区别,比较应用和优缺点
GPU的图形处理管线
芯片架构中的纹理模块
GPU如何处理mipmap和生成lod
为什么是一个quad
详细解释下纹素和像素在bilerp下的映射
手写一遍kajiya的渲染方程
radiance如何变化
微表面模型
渲染方程中的积分部分具体物理含义,画一下
在participating medium中的渲染方程的变型
volume sample到camera sample的能量衰减公式
如何确定能量分布的频率波动
participating medium的材质参数对一定空间内radiance的影响
只记得这么多了,太困了......
面试官走了之后小睡了一会,后来hr进来并欢送我离开(被撵走),至此凉透。
#米哈游##面经##C++工程师##秋招#