引擎开发&游戏相关求职经历【已获字节跳动意向书,回馈牛客】

发帖~回馈牛客。

上周日(9月16号)收到头条电话说要发意向offer,开心坏了,等了几天,昨晚(9月20号)终于发下来了~再次开心坏了~哈哈哈~满意的职位,满意的地点,满意的薪资(还没谈啊,应该不低的吧)~应该就去这了~手上大厂流程走一走,也就收手了~

本人本硕985,硕士计算机图形学方向。

1.先总结一下各个公司的结果,面试什么的知识点后面再一起说:(投递的有二三十家吧,但是收到面试的寥寥,大部分直接没有消息,连笔试都没有,这里就记录一下面试的吧,顶多提及笔试的)
  • 华为:一定要把华为放在第一条。因为他来学校招人最早,而且算是我第一次走完面试流程的面试。优招,笔试3AC,两面,Cloud Bu云计算开发工程师(因为实在没有研究方向相关岗位,然后当时宣讲的时候恰好和公司一个小姐姐聊,这个被宣传了,所以就投了这个)。虽然到现在还没发offer,但是面试完几天后,收到同校的师兄(在我投递的部门)电话,二面面试官就是他boss,对我印象很好,排名挺靠前的,应该拿offer没问题。虽然不是百分百的结果,但是总觉得心里有底气一些了吧。感谢华为让我心安。
  • 网易互娱:投递的第一家吧~投的游戏开发,内推笔试挂(也算是第一次笔试)。后来捞起来面测试,一面挂。
  • 网易互联网:人工智能的引擎渲染工程师,跑去杭州面试的(8月27号),面了三面,聊得都挺好的【总共三面,一面一个半小时,二面二十五分钟,三面HR面,半个小时左右吧】当时面试完满心期待,觉得这就是适合我以及我梦寐以求的工作。这是我第一次在跟研究方向相关的岗位走完大厂流程,没有想象中的难,虽然一周后晚上八点准时(我看了下发面试通知就是晚上八点,所以想着可能晚上八点是个关键时间点,哈哈,果真是,八点刷一下,网页转了挺久出结果的)查结果表示“面试未通过”,有点失望,但是这次经历也给了自己勇气。在以为会通过的一周里,颓了一周,怎么睡也睡不醒,哈哈,但是在得到“面试未通过”的消息的第二天早上七八点就早起了,跑实验室学习去~【一个人的精神状态和心理状态还是十分相关的啊,睡不够大多是因为闲的吧,哈哈~】嗷~这次面试除了给我勇气以外,之前一周左右的面试准备让我重新复习了OpenGL的一些东西,在后面的面试中也算是派上了用场。
  • 阿里游戏和头条:阿里投的游戏开发,头条投的引擎开发。两个进度差不多,放在一起说吧。还在杭州的时候就收到阿里的笔试通知(8月30号笔试)。字节跳动是参加了两次(8月12号和8月25号的,也就是头条笔试的前两次,题目挺难的,两次各AC一道题)。杭州回来后,发现头条的状态变成“面试中”,也是好消息。都是9月5号给我打电话安排一面。阿里一面在9月6号(电话),头条9月7号(视频)。阿里面试官本来说45分钟左右,结果大概面了35分钟,回答得都挺流畅的,我知道我会有二面的。头条一面面了一个小时,小哥哥很友好(问了项目,渲染管线,两道算法题,一道要求在线编程),然后说等一下接着二面,二面面试官也很和蔼,聊了一个小时。我心里又有底觉得头条也能接着面。阿里在9月7号(周五)晚上十一点多,HR小姐姐发微信说通过初试,安排9月11号二面可否。当然可以!头条9月10号(周一)联系安排三面(9月12号)。阿里二面就是问项目了,问得很细,面试官不明白会立刻提问,说一周给消息。头条三面就是聊工作意向之类的,图形学研究趋势热点什么的,技术有涉及,很少(啊,三面面试官十分准时,踩点进入面试间,发起视频邀请,看了一眼,说关掉视频,只语音就好了,说是能流畅些哈哈。发微博调侃,同学评论“怕不是看了一眼不想看了”,哈哈哈哈哈哈,聊天过程很愉快)。然后就是头条9月16号晚上七点左右,收到电话HR小姐姐电话,以为是面试,当时刚实验室聚餐完,准备拍大合照了,来电话,还让HR小姐姐等了十分钟,我给回电话过去的。然后聊了几分钟,说是发offer,开心坏了。还傻夫夫问意向offer是啥,会不会后面不要我了。阿里17号说二面通过,昨天(9月20号)HR面的,聊了七分钟(人家不都半小时的吗【手动笑哭脸.jpg】),不知道怎么结果咋样。说最迟25号给通知。
  • Intel:昨天在学校参加的宣讲和笔试,让今天(2018年9月21号)下午去面试。
啊,以上就是面试经历了,对了,还有一个顺丰科技的面试,提前批,一面是视频面,挂。投的视觉岗,不对口吧。以上就是全部秋招面试经历了。人生的另外两次面试经历就是【本科大三结束的时候找实习,网宿一面,研二的时候,也就是今年3月份找实习,阿里一面挂。图像图形算法】。
P.S.此外做过笔试的有:京东、科大讯飞、腾讯、爱奇艺、欢聚时代、银联提前批、多益网络提前批、顺丰秋招。

2. 感谢牛客
我认为牛客给三点帮助:1) 笔经面经,主要是看看面试知识点吧,然后去复习相关的知识,像是一个实践大纲;2)看着各位小伙伴,过了,凉了,大家都在奋斗着,都在更新着状态,感觉自己不是一个人吧;3)做一做真题练习,剑指offer啦之类的~
3.个人知识点总结(C++  ,引擎开发,游戏开发方向)
我个人是看牛客面经,然后查阅相关知识点,用印象笔记自己分类记录一遍。当然关于C ,我在三四月份的时候已经精读了一遍C primer plus,并做了知识点记录,六七月份的时候又大概复习了一遍。关于刷题什么的,之前三四月份的时候刷了挺多LEETCODE题,哈哈,专挑easy题找自信,熟悉STL和C 什么的。现在也才109道,77%是easy题。后来就是偶尔刷刷公司真题吧,不多。我觉得单纯地说要刷完leetcode也没啥意义(主要是没时间,做得慢【笑哭脸.jpg】),主要就是结合知识点来,复习到哪些点(动态规划,BFS什么的),然后找相关练习做。以下列举笔试面试知识点吧,也不分公司说了。
  • 排序算法(冒泡、简单选择、直接插入、希尔排序、快排、堆排、归并排序、基数排序 、计数排序):要知道具体算法,以及时间复杂度,以及稳定性,后两种排序没被问到过,但是也看看吧。
  • 动态规划(01背包)、贪心(经典排课程问题)、BFS、DFS、二叉树遍历、搜索树、红黑树、二叉平衡树、B 树、B树:前四条在笔试中容易出现,后面算是基础知识点,虽然好像自己没被问过,但是觉得挺重要,也得准备着
  • 堆的插入元素和删除元素是怎么***作的
  • 内存泄漏,各种智能指针的具体含义(auto_ptr, unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr)
  • 移动语义,右值引用
  • 虚函数及其实现(我的博客有转载相关虚函数,sizeof计算等https://blog.csdn.net/yulijuanxmu/article/details/81022977
  • stl容器,vector,map等。map和unordered_map的区别,效率区别等
  • OpenGL:渲染管线、坐标变换、深度缓冲、模板测试、透明度测试(物体要先排序)、光栅化一条线、纹理映射涉及的指令、纹理过滤,多级纹理渐远、VAO,VBO是什么【在此推荐OpenGL学习网站www.learnopengl.com(可能需要***)。中文翻译版本https://learnopengl-cn.github.io/
  • 计算几何:如何判断一个点在三角形内,如何判断一个点在任意多边形内,如何判断两个矩形相交
  • ***作系统:进程和线程区别
  • 计算机网络:UDP和TCP区别

4.开放性的问题
虽然这种问题问多了其实也就是张口就来,但是开始找的时候确实会紧张,简单记录,各位也可以提前思考一下,打打腹稿。
  • 大学以来最有成就感的事情,最有挫败感的事情
  • 职业规划,为这个规划做了哪些准备
  • 日常时间分配
  • 就业意愿城市,为什么
  • 找工作时投递的岗位方向
  • 找一份工作着重考虑哪些因素
  • 项目遇到的最大的困难,怎么解决的
大概就是这些了吧~个人总结,也给各位参考,想起来遗漏的再补充。希望能对各位有所帮助,如果嫌干货少,废话多,那就偷偷关掉网页别告诉我ba~嘻嘻~

#面经##秋招##C++工程师##字节跳动##阿里巴巴##网易##华为#
全部评论
膜大佬,大佬应该是去抖音做渲染?
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发布于 2018-09-21 11:09
游戏方面补充:简单的shader书写;简单光线追踪器实现
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发布于 2018-09-23 19:42
头条那个是faceu的部门吧,深圳那边的。网易互联网咱俩应该是一天,那个垃圾事业部今年根本没校招hc,脉脉上点名黑。
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发布于 2018-09-21 11:38
我觉得leetcode挺有用的,主要是练习编码规范和寻找最优解,这种二三十行代码最能练习code能力。
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发布于 2018-09-21 12:38
阿里游戏是只有广州的吗
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发布于 2018-09-21 15:31
哈哈 之前投了字节跳动的引擎开发工程师 今天打电话约我下周面试直接被我拒绝了 渣渣还是放弃了
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发布于 2018-09-21 22:06
很奇怪你是图形方向的,为啥网易游戏会一面挂?...
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发布于 2018-09-23 19:43
本科生想做游戏引擎开发,有什么建议吗?
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发布于 2019-03-19 15:16
求问(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)面试编程题一般都问啥?
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发布于 2019-06-20 07:22
请问楼主有引擎相关的项目嘛
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发布于 2021-04-22 15:47

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10-05 10:13
已编辑
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