多益网络-游戏策划-面经

0826更新:
根据官网最新状态显示,已经挂了emmm
挂的理由我觉得可能有二吧:
1.问的游戏相关的回答太过平庸(个人认为确实如此,大部分观念都是网上有的,没有特别有建设性的idea)
2.价值观不符(加班,升职等)
继续加油吧!

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0814:

多益-游戏策划-一面:

面试方式:QQ视频单面(前一天早上发的短信通知)

面试时长:20min

1.自我介绍

2.选择一家公司最看重的三个点

3.多益吸引你的地方

4.父母对于你的就业怎么看

5.怎么看待加班

6.介绍一下实习经历

7.实习中最成功与最失败的一件事

8.喜欢玩的游戏,为什么梦幻西游如此吸引人


0815:

多益-游戏策划-二面:

面试方式:QQ视频单面(前一天面完后,下午发的短信)

面试时长:20min

1.自我介绍

2.最近几年玩的游戏?平均每天玩多久游戏?梦幻玩了多久,占了你玩游戏的时长?

3.梦幻好玩的地方在哪?

4.梦幻有什么槽点吗?(这个问题追问了三次,我觉得可能考察的点在于对玩的最多的游戏的理解深度,而且之前我和他说了我对梦幻的玩法了解的很全面)

5.杀戮尖塔有什么好玩的地方?(简历里提到了)

6.怎么看加班?

7.未来2-3年职业规划?

8.如果长时间让你做一件重复琐碎的事情你会怎么办?

9.有什么要问他的吗?

#多益网络##游戏策划##面经##校招#
全部评论
楼主在么?想请教一下游戏策划的笔试环节会考什么类型的题呢?我是今年秋招,也不知道该怎么准备,有点慌= =
3 回复 分享
发布于 2019-08-07 10:53
问梦幻西游是因为楼主最喜欢的游戏是这个还是说一定会问嘞
1 回复 分享
发布于 2021-10-05 18:06
只面了1面的表示和楼主相同
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发布于 2018-08-15 12:11
基本一个流程,问的问题也一样
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发布于 2018-08-15 12:20
大概什么时候能出结果啊
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发布于 2018-08-15 18:17
我也差不多,希望能过吧:D
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发布于 2018-08-16 18:00
……我HR面就被刷了 然而我不知道自己说错了啥
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发布于 2018-09-30 01:53

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02-26 20:10
已编辑
中山大学 游戏策划
【一面 32min】  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?  6. 介绍你的职业规划?  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?  9. 对消除类游戏有哪些了解?  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?#非技术面试记录##秋招##游戏策划##消消乐##游戏求职进展汇总##关卡策划面经##游戏行业校招#
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