上海挖财

挖财加班严重吗?值得去不?想了解关于挖财的详细信息,求老司机告知。
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挖财待遇怎么样?
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发布于 2016-11-03 14:43
13k.5*16?
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发布于 2016-11-03 14:52
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发布于 2016-11-03 15:14
有人知道么
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发布于 2016-11-03 15:40
分大小周,周六加班,平时晚上可能也要加班,杭州这边据说是这样,上海不清楚
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发布于 2016-11-03 15:46
挖财offer已经发了么😂
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发布于 2016-11-03 15:47
同问,挖财offer发了吗 是不是现在还没收到通知的就是没戏了
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发布于 2016-11-03 15:49
请问下你是什么时候面试的?
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发布于 2016-11-03 17:38
好像是996
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发布于 2016-11-03 18:31
就是单双周,HR说的
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发布于 2016-11-03 22:59
请问楼主签了挖财吗?
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发布于 2016-12-28 16:42

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宝宝,你是一个游戏行业新人,当初在秋招战场厮杀数月,用985学历和3A作品集叠了无数层buff,才挤进这家头部大厂。工牌挂在脖子上的时候,你以为自己终于触碰到第九艺术的圣殿。可是你渐渐发现,那些立项会上侃侃而谈的"沉浸式叙事""开放世界生态",最后都变成Excel里跳动的付费渗透率指标。策划案里精心设计的剧情分支,在版本迭代中沦为充值648解锁的碎片化叙事。你看着主美通宵渲染的4K材质贴图,最终只是土豪玩家排行榜上0.01%战力的注脚。其实你不是真的喜欢游戏行业。晨会上反复拉扯的"用户分层运营"和"付费点埋设",让你想起小时候躲在被窝里通关《时之笛》的悸动正在死去。当制作人要求把抽卡保底次数从60调到80时,你突然意识到自己不是在创作,而是在拉斯维加斯的赌场当荷官。其实你不是真的喜欢游戏行业。那些挂在茶水间的暴雪名言,在996的灯光下显得苍白可笑。你想起《死亡搁浅》里弩哥背着货物翻越群山的孤独,转头却看见工位隔板上贴着的"日活KPI冲刺表"。美术组精心雕琢的国风场景,在渠道商的要求下塞满了首充弹窗和限时礼包。其实你不是真的喜欢游戏行业。看着自己参与的项目在taptap被打上"换皮氪金"的标签,比看到大学时做的独立游戏只有200下载量更让人难过。当嫡系团队的项目组又拿走最好的资源时,你突然看清这不过是戴着元宇宙面具的传统宫斗剧。宝宝,没关系的。那些在UE5里调试光照的深夜,在用户画像前做的数据模型,在试玩会上记录的第138条反馈,都不是徒劳。它们像《风之旅人》里的沙粒,终会在某个时刻聚沙成塔,让你看清自己真正想守护的东西——或许是藏在硬盘深处的像素demo,或许是Steam好友列表里等待了三年的联机邀请,又或许是那个在游戏机前眼睛发亮的自己。游戏的魔法从来不在财报的DAU曲线里,而在某个玩家截图的晨昏线时分,在某个菜鸟终于打出完美连招的瞬间,在某个灵魂通过你的作品获得共鸣的永恒刹那。如果有一天你要离开这座失落的巴别塔,请记得带上这些碎片,它们会在新大陆拼成通往月亮的阶梯。#牛客AI配图神器#
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