Java第一天
package com.easy;
public class Easy1 {
public static void main(String[] args) {
// System.out.println("Java So Easy!");
//声明变量 类型 变量名(标识符)
//程序员自定义的名字都叫做标识符
//由 字母、数字、_ 、$ 组成
//不能以数字开头
//标识符不能是关键字
//标识符起名要见名知意
//标识符尽量使用驼峰命名法
//包名全部小写,常量名全部大写
// int a;
//赋值 首次赋值-变量初始化
//未初始化的变量不可被调用
//指定类型的变量只能赋值对应类型的值
// a = 12;
//变量可以多次赋值,但是不能重新声明
// System.out.println(1 > 2 ? 2.3 : 6);
// double b = 12;//其实是赋值了12.0
//二进制 ( 0b 开头 + 二进制数值主体)
// a = 0b10011;//19
// 八进制 ( 0 开头 + 八进制数值主体)
// a = 0111;//73
//十六进制 ( 0x 开头+十六进制数值主体)
// a = 0x111;
// System.out.println(a);
//声明两个变量,将两个变量的值进行交换
// int e = 12;
// int f = 34;
// int temp = e;
// e = f;
// f = temp;
//java中浮点型默认类型是double
//要将double转为float
// float ff = 12.2f;
//隐式类型转换
//强制类型转换
// System.out.println(e+" "+f);
int num = 12 + 23;
int a = 12, b = 23;
//算术运算
int c = a + b;
int d = a - b;
int e = a * b;
int f = a / b;
int h = a % b;
//一元运算
a = 12;
a++;//把a的值自加1, a = 13;
++a;//把a的值自加1, a = 14;
a--;//把a的值自减1, a = 13;
--a;//把a的值自减1, a = 12;
//++, --赋值;
a = 12;
num = a++;//num = 12;
//a = 13;
System.out.println(num);
a = 12;
num = ++a;//num = 13;
//a = 13;
System.out.println(num);
a = 12;
a = a++;
// c = a++;
// a = c;
System.out.println(a);
//判断运算符
boolean bool;
bool = 12 > 23;//false
bool = 12 < 23;//true
bool = 12 <= 23;//true
bool = 12 >= 23;//false
bool = 12 == 23;//false
bool = 12 != 23;//true
//逻辑运算符 && || !
a = 12;
// && 前后表达式都为true,整个表达式结果才为true
bool = ((a % 3 == 0) && (a % 4 == 0));
System.out.println("True");
a = 7;
// || 前后表达式有一个为true,整个表达式就为true
bool = ((a % 3 == 0) || (a % 4 == 0));
System.out.println(bool);
// ! 非(翻转结果)[一元运算]
a = 9;
bool = !(a % 3 == 0);
System.out.println(bool);
//短路现象
//1. A&&B 如果A的结果为false,整个表达式的结果就是false,B不会被运算
a = 3;
bool = false && a++ % 3 == 0;
System.out.println(bool);
System.out.println(a);//发现a并未改变,说明a++并未被执行
//2. A||B 如果A的结果为true,整个表达式的值就为true,B不会被执行
bool = true || a++ % 3 == 0;
System.out.println(bool);
System.out.println(a);//发现a并未改变,说明a++并未被执行
//赋值运算
//That is so easy that I will not note it.
}
}